文|高雅
编辑|彭孝秋
36 氪获悉,元宇宙内容创作公司 " 视觉暂留(上海)影业有限公司 "(下称「视觉暂留」)已于近日完成千万级 Pre-A 轮融资,本次融资由启荣创投独家投资。融资资金将用于系统技术升级,团队建设和上游供应链的优化。
「视觉暂留」主营业务覆盖动画电影、高质量影视 CG、原创番剧、虚拟资产及其应用场景建设。在游戏、动画制作产业链上,上游是内容生产、中游是内容传播,下游则是衍生变现,位于产业链上游的 IP 是中国动画创作企业作品题材的主要来源,这直接决定着动画作品的变现能力。
此外,受益于虚拟 IP 潜力巨大以及虚拟第二分身起步发展,身份型虚拟数字人,即虚拟偶像、代言广告等衍生业务,将在未来发展中占据更重要的主导地位。
《这就是街舞 第三季》真人明星与数字虚拟团队互动
事实上,中国动画作品 IP 分为自创、网络文学、游戏及漫画四种来源。除企业自创 IP 外,其它种类 IP 均需从产业链上游的 IP 拥有方购买。中国市场中有很多好的原创 IP,却很少有能力实现品牌化体系化的商业价值,而这正是「视觉暂留」的优势和机会所在。
「视觉暂留」核心团队曾参与过动画电影《精灵王座》、《哪吒之魔童降世》、《西游记之大圣归来》、《深海》等;动画剧集《还击 45 秒》、《双月之城》、《纳米核心》、《修罗武神》等;头部综艺《这就是街舞》等首次虚拟现实 CG;还有游戏《王者荣耀》、《英雄联盟》、《火炬之光》、《明日方舟》等项目宣传片的顶级 CG 制作,这为「视觉暂留」积累了不少原创能力和内容审美的经验。
《明日方舟》di shi zhang
另外,「视觉暂留」在技术研发上也有优势,未来将推出一套工业化的标准,让非资深技术人员就可以去标准化生产,提高效率和产能,可以赋能和引领整个内容行业的技术标准化实现。
自成立以来,「视觉暂留」已经与腾讯、哔哩哔哩、优酷、爱奇艺、网易游戏、鹰角网络、心动网络、竹子游戏等头部厂牌和平台进行深度合作。面向未来,「视觉暂留」将向内加速 ACG 制作行业系统升级优化,向外深度布局虚拟现实在实际产业中的应用及以虚拟数字人为基础的 IP 矩阵,原创能力与技术优势的加持,可以让「视觉暂留」在上游更有话语权,比如对客户除了前期的内容制作业务,还有优质 IP 的输出,分成游戏、直播、广告等的收入流水。这也使得「视觉暂留」相比其他动画 CG 制作公司而言,有着更为多元且可观的收入。
「视觉暂留」向 36 氪表示,国内 IP 还没有实现真正好的商业化,都是追求短期逐利,当下正是一个做有长期品牌价值文化 IP 和内容的好机会。
原创潮流说唱番剧风格化人物设定
团队方面,视觉暂留创始人刘畅曾任职于日本头部新媒体公司——株式会社武仲 ( TAKENAKA ) 影视事业部,为东京迪士尼、大阪环球影城创作多部影像艺术作品,长期与上海美术电影制片厂合作制作多部艺术创作内容。2012 年起刘畅进入动画行业创办绚素文化(视觉暂留的前身),长期与腾讯、哔哩哔哩、优酷、爱奇艺、网易游戏等顶流平台保持紧密合作,受到行业认可的同时也得到资本亲睐,绚素文化后续拿到两轮机构融资。
CTO 吴建华曾在国际网游公司 Garena 负责 CG 视效开发、总监制,参与了《复仇者联盟》、《帝国》等一线项目。能够在深耕技术的同时形成好莱坞审美,运用国际顶流的渲染软件(国内尚未普及,能使用者寥寥可数),通过光学全身动作捕捉技术,实时高效渲染引擎和音色引擎相结合,实现独特美术风格的顶级视效,推动内容和产品形成绝对壁垒;
吴建华 Garena 任职期间超写实虚拟人作品
本轮投资方启荣创投合伙人傅轶表示:" 我们看好整个游戏、电影、包括数字资产的内容升级和更多应用场景的建设。「视觉暂留」尤其具备可以引领整个行业迭代的优势和壁垒,核心团队已然是行业资深老炮,尤其与一线大厂多年的深度合作,产业资源和行业经验不可复制;核心技术人才的加盟,建立了难以复制的技术壁垒;创始人对行业的如一追求,引领团队的格局,前瞻的战略思维不可复制。"