观点

元宇宙离我们有多远?

到目前为止,我们都熟悉“元宇宙”这个术语。一些人认为这个词是一种身临其境的虚拟现实,我们可以在其中逃离“现实世界”,轻松访问虚拟环境。其他人则相信“现实世界的元宇宙”,其中实用性是最重要的,并且数字信息将在我们的物理环境之上分层。尽管如此,其他人还是带着不祥的预感接近元宇宙,认为它将成为一个没有监管的反乌托邦未来。

到目前为止,我们都熟悉“元宇宙”这个术语。一些人认为这个词是一种身临其境的虚拟现实,我们可以在其中逃离“现实世界”,轻松访问虚拟环境。其他人则相信“现实世界的元宇宙”,其中实用性是最重要的,并且数字信息将在我们的物理环境之上分层。尽管如此,其他人还是带着不祥的预感接近元宇宙,认为它将成为一个没有监管的反乌托邦未来。

元宇宙的定义仍在争论中。但是,在可预见的未来,元宇宙代表了从在平面屏幕上观看 2D 内容到在空间环境中参与 3D 内容的巨大转变。

什么是元宇宙?无论您认为该术语的实际含义是什么,“元宇宙”都不是一个单一概念,相反,它将是一个庞大的系统,为全球各行各业提供不可否认的机会。正如智能手机革命不止一个赢家一样,随着元宇宙的到来,也不会有一个或少数几个受益者。相反,在连接、硬件、软件、服务和内容方面将会有无数成功者。

今天,这个生态系统在很大程度上仍然是分散的。人们可以通过安装一个允许他们玩增强现实 (AR)游戏的应用程序来参与元宇宙。有些人拥有 Meta Quest 耳机,因此他们可以通过Horizo

n Worlds加入虚拟社区。其他人则在Roblox中花费无数小时,或者在Fortnite中与朋友作战。在更实际的例子中,人们可以在 3D 空间中设计他们未来的汽车,在家中设置虚拟家具,甚至获得有关如何进行维修的分步说明。

随着我们的开发,将有更大的互操作性,使生态系统更加互联。随着移动处理器、人工智能和机器学习变得更加先进,算力正在稳步增长,导致一些公司构建视觉定位系统和对象目录来理解无数空间和日常物品。增强现实(AR)、虚拟现实 (VR) 和扩展现实(XR) 以及头戴式显示器 (HMD) 的持续改进将使虚拟世界转变为主要的头戴式和免提体验。最后,与所有智能设备的 5G 连接应该使元宇宙更加无处不在和持久。

AR 在规模方面具有优势,因为全球 83%以上的人口使用智能手机,这意味着超过 60 亿人已经可以体验AR。Niantic 和 Qualcomm 等公司正在加倍开发他们的 AR 平台功能,因此开发人员可以轻松地利用他们的技术来构建应用程序。创作者还在构建自己的基于 Snapchat AR 的过滤器,以允许品牌、影响者和个人尝试 AR。随着所有这些进步,到 2025 年,预计全球约 75% 的人口和几乎所有智能手机用户将成为 AR 的频繁用户。

同时,由于其身临其境的性质,VR 对于主流观众来说可能过于昂贵或迷失方向。游戏推动了当今大多数 VR 消费,尽管它比 AR 消费量少,但仍然很重要。随着头戴式设备的成熟,VR 市场预计将在未来几年内呈指数级增长。

总体而言,AR 的技术和可访问性使其在短期内具有优势,这就是为什么我们看到越来越多的品牌来找我们打造以消费者为中心的 AR 体验,尤其是在娱乐、体育和零售领域。然而,物联网、增强现实、虚拟现实和可穿戴设备之间的日益融合为交互式和独特的沉浸式体验提供了机会。

几乎每家公司都在密切关注苹果,据传苹果正在积极开发 AR/XR 耳机。当这款 HMD 上市时,虽然它在第一次迭代中可能会有些昂贵且受限(还记得第一款 iPhone),但它应该会成为一个重大的游戏规则改变者,从而为虚拟世界带来更多的采用和兴奋。

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