元宇宙+盛世隋唐洛阳城会是什么样子?19位分布式办公的00后小伙子给出了答案。他们多数为大学生,少数为高中生;他们来自全国各地,因游戏《我的世界》相识。
从小在洛阳长大的牵头人刘文奇,在社交平台、媒体等渠道看到关于洛阳相关的文化历史建筑的视频,心向往之,觉得自己有责任宣传洛阳悠久的历史文化遗产,于是,他大胆设想基于元宇宙的全新视角和手段,讲好洛阳故事。
依托“中国元宇宙100人”采访计划,顶端新闻对刘文奇进行了专访,来听一听这位河南00后小伙对元宇宙的思考和他正在奔跑的路径。
顶端新闻·河南商报记者 王治国 刘鹤洋
【初衷】
记者:咱们公司是一家什么样、什么规模的公司?有多少技术人员?业务覆盖哪些区域?
刘文奇:我们是一家非常年轻但已有完整商业模式的内容公司,线下主要负责对线上众创社区的管理,业务覆盖广告、渲染、建模、自研游戏、元宇宙建设等业务,目前主要面向全国文旅市场,做元宇宙游戏IP内容+沉浸式内容的输出,已完善的作品有体素洛阳的数字艺术作品。
记者:简要说一下你做“隋唐洛阳城”的初衷、出发点。它的终极形态会是什么?
刘文奇:我从小在洛阳长大,感到自己也有责任宣传洛阳悠久的历史文化。于是,在与团队商量后,大家一致决定要“建造”一座自己心目中的盛世神都。在我的构想中,这座洛阳城就像隋唐洛阳城的“镜像世界”。不论身处何方,都可以登入这个世界,动动手指就能在完美复原的唐朝街道上游览、购物,享受和现实世界一样的商家折扣,甚至可以邀请异地的朋友一起逛街,如同在现实生活中一样。
隋唐洛阳城全景
从让虚拟与现实的世界产生互动开始,最终达到通过数字化技术,将所有真实世界存在的物理存在物、秩序、规则进行由实转虚的转换,让大家可以参与,让虚拟与现实的世界产生互动,最终构建一个与真实世界平行的虚拟数字世界。
【大国竞争】
记者:元宇宙是下一代互联网3D具象的表现形式。元宇宙存在的价值在哪里?元宇宙是从哪里迭代到当下,又将走向何方?元宇宙面临什么样的技术难题?解决这些难题取决于什么?
刘文奇:继PC时代、移动时代之后的全息平台时代,基于数字资产的可信化,通过沉浸的体验,让虚拟更加接近现实,人们可以在这之中学习、工作、交友、购物、旅游……
元宇宙从本质上来讲,并不会取代互联网,而是在此基础上,进行迭代升级,就像从
个人电脑时代传统互联网迭代到当下到移动互联网世代,接下来就要进入所谓元宇宙的世代。
随着元宇宙概念在全球普及,围绕元宇宙的各种战略博弈早已展开。可以说,元宇宙将成为未来大国竞争的关键领域。
元宇宙技术的发展完善还需要时间,从科幻到现实的过程中,关于元宇宙的舆论争议会一直持续。但是,元宇宙最终的样态注定不是由概念和设想决定的,而是会在不断发展创造中形成。
【场景】
记者:当下元宇宙最大的应用场景在哪里?你如何看待其潜在的变迁路径?
刘文奇:当下的元宇宙主要应用场景还处于在满足人们的社交娱乐需求,互动内容的主流形态是游戏。第一阶段主要是沉浸式内容体验+虚拟社交,第二阶段为全新互联网版本,应用在生活+产业,改变我们的生活、工作、互联的方式,实现经济系统数字化。
武则天登基的明堂
记者:如何看待数字藏品在未来元宇宙中所处的位置?数字藏品在国内外的发展路径或状态有什么不同?国内数藏行业发展到什么状态比较理想?
刘文奇:数字藏品或许在将来是元宇宙世界里将元宇宙种种业务线串联到一起到一种凭证。
数字藏品在国内外都是大同小异,从发展时间轴上看,国外是先有元宇宙项目再有数字藏品,国内是先有数字藏品再有元宇宙迎来大发展。
国内玩数字藏品的,不少投机取巧,游走在法律边缘,同时也有踏实用内容来换取价值的。
随着监管的到位,后续我相信数字藏品将是一个内容创作者优秀的变现手段。
记者:你几次提到数字艺术,与数字藏品还不完全是一个概念?
刘文奇: 数字藏品并不能完全概括,我们更多要是往数字艺术方向上发展。就像我们这样的作品,我认为赋予的文化价值以及艺术价值都是很高的。就像游戏,优质的内容被付费是理所应当的,这是我们努力的方向。
【虚拟数字人】
记者:如何看虚拟人在未来元宇宙中的作用?
刘文奇:虚拟数字人是元宇宙的重要组成部分,也是智能化趋势下的新一代人机交互的介质。实时虚拟人、虚拟场景及新形态的互动链接方式,也是未来的关键流量入口。
虚拟数字人可以实现“低成本、短周期、批量化”虚拟数字人的出现,为内容生产和营销带来了深刻的改变,契合品牌年轻化、高端、智能的虚拟形象可以重新定义粉丝经济,助力品牌传播快速出圈。
不管是数字原生、数字孪生,还是虚实共生,很重要的一部分在于虚拟场景的构建,沉浸式体验是一个核心,优质的场景有助于提升品牌价值,吸引流量。
后续我认为更多的元宇宙从业者将积极的探索新形态的互动方式,不仅仅局限于当下的应用场景,富有新鲜感的应用场景将是未来同质化严重的市场中,独自绽放的一束梅花。
记者:简要介绍一下虚拟数字人的应用场景。
刘文奇:目前虚拟数字人类的产业应用主要分为基于服务的应用模型和基于身份的应用模型。服务型虚拟数字人,是可以替代真人服务的功能性虚拟数字人,常见的有虚拟主播、虚拟老师、虚拟导游等,可以降低已有服务型产业的成本,为存量市场降本增效,提升AI助手的交互效果,扩展其接受度与适用场景。
身份型虚拟数字人,是具有身份性的,用于娱乐、社交的虚拟数字人,例如虚拟偶像,为未来的虚拟化世界提供人的核心交互中介,在增量市场创造新价值增长点,降低虚拟内容的制作门槛。
目前各大企业推出的虚拟主播、虚拟偶像,很受市场欢迎,也是各大企顶尖业技术研究的成果。虚拟数字人产业拥有丰富的应用场景,尤其是目前在泛娱乐领域的应用尝试,已经通过口碑化和商业化得到了双重验证,给传统领域带来了商业变革。字节跳动、嘉然、腾讯、星瞳等都有实践。
隋唐洛阳城一角
【标杆】
记者:本土元宇宙行业目前存在哪些问题?
刘文奇:本土的元宇宙处于一个最基础的状态,元宇宙是一个新的内容,所有的国内外基本上都是摸着石头过河,但是国外的元宇宙就更偏向于概念+金融,国内元宇宙存在着大量打着元宇宙旗号去融资的现象。无论是行业标准,还是监管政策或者是相关法律,国内都还没有一个定性,所以这一块基本是空白。
记者:2021年以来大批互联网巨头和知名企业均已开启元宇宙赛道布局,国内多个省份和城市在十四五规划、政府报告中提出元宇宙命题。你印象中国内哪些城市走的比较靠前?哪些点比较吸引你或者说值得郑州或河南借鉴?
刘文奇:广州走的比较靠前,早在今年4月就已经出台相关政策,基于资金、政策、市场等方方面面给予支持,同时开办产业园区,扶持中小企业稳步发展,积极开展人才引流,分类对人才给予最高500万元、300万元、200万元购房补贴,这能让从事元宇宙行业的年青人留下来。
另外,长沙对元宇宙的发展也比较重视,可以说国内元宇宙这一块长沙的数量应该是全国第一多的。
马栏山文创园在全国的文创产业园区中处在领先优势,背靠湖南广电的海量文娱资源,在政府大力投资兴建硬件、软件基础底座设施上,引进华为云以及华为在马栏山推出的元宇宙、高清视频等四条创新业务线,还有云上栏山的火石云平台、中国V链数字资产交易平台,全国第一梯度的优版权NFR平台、宏达威爱的数字孪生技术、空间蛙普的VR视效技术、芒果TV等海量文娱资源,加上在全国都具有竞争力的长沙新媒体行业,都构成了长沙这座具有肥沃土壤的元宇宙之地,同样催生出了一大批做这方面的企业。
【建议】
记者:你们目前有资金支持吗?本土企业在面临全国性巨头的时候,如何发挥优势、建功立业,这个你有什么看法或想法?
刘文奇:资金支持还没有,如果我们在河南省文旅厅牵头的元豫宙大赛中有所斩获,可能是一种变相的资金支持。
本土企业背靠本土资源,无论是对于内容了解深度还是便利性,相对于全国性的巨头都还是有很大的优势。尤其是我们身处河南,背靠河南的文旅资源,可以很高效的利用省内高额流量的文旅IP,这对于我们来讲就是身处在河南最大的意义以及优势。
记者:如果站在政府角度考虑的话,郑州发展元宇宙产业的话,你有什么建议?
刘文奇:我不太了解目前的河南元宇宙市场,不过,河南在发展元宇宙上有着充足的文化底蕴,当下元宇宙第一阶段是与文化游戏产业积极结合的阶段,河南可以通过元宇宙这一媒介,将自身大量的文化底蕴向外界传播。
另外,河南需要继续加大加快优质教育资源的发展,要通过一定的落户政策,给予河南扶持的一些重点行业、产业的年青从业人员,以买房优惠,为年轻人落户郑州提供好的外部条件。
我也希望郑州积极与外部合作,打造属于河南的元宇宙IP,同时加紧对于内容质量的把关,避免出现劣币驱逐良币的局面。
洛阳城城门
【愿景】
记者:公司不到20人,技术问题能解决吗?
刘文奇:我们身处一个内容共创的圈子里,背靠整个内容社区,近千人的规模,技术上问题不大。
记者:未来有什么打算和愿景?
刘文奇:我们目前正在积极地去通过体素艺术搭建元宇宙,也已经拥有了一个有一定知名度的元宇宙IP“盛世隋唐洛阳”以及大量的私域流量。未来,我们会通过体素艺术以及更多的数字艺术表达形式,通过XR技术,将内容与科技融合,给大家带来更多沉浸式的文化体验,再往后会积极参与到元宇宙整体的生态建设当中,创作更多的优质内容。
我们正在小范围测试的元宇宙虚拟经济测试游戏。我们的愿景是通过优质数字艺术内容+多元化的沉浸式内容体验,打造一套完善的内容创作者社区和生态。
未来,我们希望通过线上线下的联动、内容的授权推广、优质的商家入驻,打造真正的线上商业景区综合体,我们希望创作的内容有工匠精神,足够的精致,足够的富有底蕴。数字藏品、IP、艺术、金融产品,这些都是我们后续可能发展到的地方。