其实我内心毫无波动
只求VR别再高开低走了。。
元宇宙时代何时到来,不得而知。不过,元宇宙的入口——VR又热闹了起来!
之所以用“又”这个词,是因为早在2016年,VR曾在业内掀起一阵风。但由于技术等原因,三年后又归于沉寂。
进入2021年,随着元宇宙概念的火爆,VR行业再次迎来生机。
更有观点认为,在智能手机和PC增长趋缓的背景下,VR或许能接棒智能手机,成为下一个引爆消费电子的增长点。
9月27日晚间,国内头部VR公司PICO,在青岛发布了第四代VR设备。这是去年被字节跳动以90亿元价格收购后,这家备受关注的公司首次对外亮相。
来源:PICO官网
据悉,经过半个月的预售,淘宝PICO旗舰店新品预订量已超900单。这一次,VR的大众化之路真能走通吗?
找到元宇宙的入口
在移动互联网大众化之际,人们渴望能有一台划时代的设备,除了轻巧可随身携带外,还能实现PC端的所有功能。
于是,乔布斯来了,而那件神器就是iPhone4,由此,世界进入了移动互联网时代。
近年来,元宇宙概念应运而生,重燃人们对于未来世界的畅想。而更关键的是,要找到进入元宇宙的入口,于是,市场把目光投到了VR身上。
市场玩家千千万,回头一看,最大的元宇宙与VR玩家,还属于Facebook。
作为一家互联网社交公司,Facebook除了看重元宇宙的发展前景以外,也是为了解决自己没有硬件,应用场景被别人卡脖子的问题。
早在2014年,Facebook便以20亿美元的价格重金将成立没几年的 Oculus VR 收入麾下。
在接下来的几年中,Facebook的工作更是接连不断,进军元宇宙的决心尽显无疑。
Facebook先是取元宇宙“Metaverse”的前缀“Meta”作为公司的新名字,紧接着宣布未来巨额投资与高达1万人的团队扩张。
另外,扎克伯克还表示,在元宇宙研发部门的投入将达到100亿美元,且未来数年将持续巨资投入。由此,他个人的身价还缩水了不少。
经过多年的押注,Meta旗下VR设备出货量节节攀升。根据Counterpoint的统计数据,2021年,Meta Quest 2的总销量超过1000万台,准确说是1040万台。
来源:Counterpoint
正如新能源车行业里有一个公认的标准:突破10万销量才是盈利的起点。对于VR市场来说,1000万台正是市场公认的,成为可持续的、可盈利的开发者生态系统的奇点。
机构甚至乐观预测,突破1000万台后,将开启硬件达到生态奇点—软件开发者获利—增加硬件销量—开发者获利更多的生态正循环。这个乐观预测什么时候能实现,值得期待。
毕竟价格的压缩,进一步打开了市场的需求空间。
在元宇宙已来的大环境下,VR作为“元宇宙入口”的定位更加彰显,市场上的玩家也都跃跃欲试。
继字节跳动旗下VR品牌Pico举办发布会后,Meta Quest Pro、苹果MR、索尼PSVR2等多款VR新品自下半年至明年上半年将面市。
VR,为取代智能手机而来
关于VR的功能,市场上也流传着不少说法。其中一种认为,VR要在虚拟世界中复制智能手机的体验。
按照大家对元宇宙的期待,这种想法的格局或许有点小了,群众对它的期待是复制我们所处的整个宇宙!
高盛报告指出,继电脑和智能手机之后,VR和AR有望成为下一代计算平台,除了目前牛刀小试的游戏与办公以外,VR也将带动各行各业,比如医疗、教育、旅游、工业、建筑等领域。
要实现这个“伟大的梦想”,体验很重要,这背后三个衡量指标必须打好基础:算力、显示、交互。
算力是一切的基础。2016年,VR之所以没能大范围普及,最大的制约因素就在于算力。
大体上看,VR用到的底层算力跟PC和手机没啥本质区别,以前CPU完全可以胜任元宇宙的需求。
只不过,VR需要更强大的图形算力作为支撑。毕竟,在电脑或者手机上出现跳帧顶多是稍有不适,而一旦跳帧卡顿出现在沉浸式的虚拟世界里,真的会把人弄吐。
为了保证PC等级算力与竞争力差异,高阶处理器与ABF载板成为苹果的元宇宙“关键武器”。
刚刚发布的PICO4,这台VR一体机采用了骁龙XR2平台以及高通的一系列VR领域的技术。
在视觉上,骁龙XR2的显示单元最高可支持90fps的3K*3K的单眼分辨率,在流传输和本地播放中支持60fps的8K 360°视频。
相比于骁龙XR1平台,骁龙XR2平台GPU处理能力大幅度提升,能够以1.5倍像素填充率和3倍纹理速率实现高效、高品质的图形渲染等。
不过,也有人指出,高通骁龙的XR2,是基于骁龙865打造的,其显示算力大致上只相当于2008年顶级PC显卡AMD HD4870X2。
算力之外,显示方式的不断精进,对于用户体验来说同样重要。
对于屏幕高清的要求,已是基本操作。
如果层次再拔高一点来说,我们所处的这个世界是无边无际的,我们的眼睛可以包罗万象。因此,虚拟世界和现实世界如何做到同步切换,显得尤其重要。
毕竟,移动端设备浏览器默认用户在点击屏幕时大约延迟300m,如果放在元宇宙里,说不定会有一种用户拖着VR在走的感觉。
最近,有记者体验了一把PICO VR并反馈称,戴上VR后,眼前的场景不时从真人主播的直播间,切换到蜡笔小新的动漫世界;从乒乓球桌前,切换到愤怒的小鸟游戏的射击场景。
在虚拟世界中,场景与场景之间的切换似乎还算流畅,但是一旦你稍微转个头,回到现实世界中,眼前突然一黑,人就有点懵了。
据悉,在Quest2和Pico上,已经可以通过see-through功能,用红外摄像头看到外面的世界,不过暂时的呈现过程是黑白的。
最后,也是最关键的就是人机交互,也就是所谓沉浸感。
就像人在做梦的时候,可以去到任何想去的地方,见到任何想见的人。他们所做的很多行为,自己也都能感觉得到。
通过VR进入元宇宙的世界中,人们更渴望的是,除了视觉的体验外,身体、心灵也能够有身临其境的感觉,并且完成你在现实世界中所做的一切动作。
比如像无间道里的梁朝伟一样,抖动手指就能发送摩尔斯电码。又或许,在元宇宙的世界里,你也能成为下一个长跑冠军。而对于医生而言,也可在里面不断打磨自己的手术技能。
结语
元宇宙的未来已来!
只是当下而言,还有一些问题待解决,还有几步技术待探索,还有一群市场待教育,还有几分价格待压缩。