【导读】
「VR赛道里的火热,能感染到消费者吗?」
一年前,几乎是元宇宙最热的时候,字节收购VR硬件厂商PICO,为未来布局。
一年后,9月27日,PICO面向中国市场正式发布PICO 4系列新品。
值得注意的是,PICO 4也将在10月日韩及欧洲多国推出,并于今年晚些时候进入新加坡和马来西亚市场。
也意味着,就如同当年的TikTok一般,字节再次瞄准了国际市场。这不是PICO第一次面向全球发布新品。
今年4月,PICO Neo 3 Link就已官宣登陆欧洲市场,成为PICO在海外发售的首款消费级VR产品。
但这并非PICO纳入字节后发布的首款产品(PICO Neo3发布不久,字节跳动对PICO的收购交易完成),先来看看PICO 4有没有“字节味儿”。
内容生态、轻便、便宜……什么才是PICO 4的王牌?
这款产品身上所体现出的进化方向,会为PICO进入字节跳动以后的长期规划做出指引,也对国内VR产业的未来方向提供参考。
而在一些海外媒体眼中,这是首款能与由Meta推出的Quest 2对标的VR头显设备,PICO 4受到了相当多的关注。
从重量上看,比起上一代产品,PICO 4升级了光学方案,头显厚度减少了接近40%、头显体积减少了43%、头显重量减少了整整100克。被PICO CEO周宏伟形容为“像一罐汽水一样轻”。
画面精度从不到4K提升到了4K+,玩家视线里的真实外部世界也第一次从黑白变成彩色。
PICO 4还宣称在视觉校准、手柄等多个方面进行了升级,以提供更逼真的触觉、视觉和使用体验,并加入了运动健身等更加丰富的功能。
但光有好体验不能作为王牌。
1个小时的发布会上,一半以上的篇幅留给了内容生态。与PICO 4同步展现出来的,是50款健身VR作品以及160多部3D电影,和背后一个扩充到230+应用的内容平台。
可以看出,对于内容生态的打造,是PICO发力的重点,“继承”了做内容起家的字节基因。
比起之前的VR赛道普遍的“游戏”路线,PICO选择健身和影视内容有它的原因。
因为国内的游戏制作的土壤并不厚实,而用户也呈现出更轻量化和碎片化的娱乐倾向。近年国内VR市场的再度回暖,用户对于VR的期待更偏向于对日常真实场景的还原体验。比如一个乒乓球场,一个接近真实的电影院或演唱会现场,或者能把朋友隔空聚集在一起的全新体验。
PICO发布了自研的CalSense体能监测算法。这是一套更适配VR体验的卡路里计算方案,可以根据用户的身体数据和动作轨迹,更科学地计算用户消耗的卡路里。
适配的硬件则是新的PICO体感追踪器。用户可以把它绑在身体上——如果绑在腿上,就可以做出下蹲、跨步、踢腿这些动作了——动作捕捉的精度和灵敏度得以大幅提高。
而对于普通消费者来说,PICO 4最吸引人的或许还是“高性价比”。
今年8月,Quest 2宣布提价100美元后,欧洲版Quest 2的128GB和256GB版售价分别涨至449.99欧元和549.99欧元。
而128GB和256GB版本的PICO 4,在欧洲市场分别定价429欧元和449欧元,比Quest 2分别便宜20欧元和100欧元。
Meta曾表明涨价的主要原因有两个:一是产品供应链成本上涨,二是通过涨价Meta才能继续投资推动VR行业长期发展。
VR赛道里的火热,能感染到消费者吗?
过去,消费市场对VR产品的需求难言旺盛,为揽获新用户,厂商不得不采取性价比路线。
但近两年来,在元宇宙等概念的带动下,沉寂已久的VR赛道又再次焕发了生机。
Counterpoint预测,扩展现实(XR)头显的出货量预计将从2021年的1100万台增长到2025年的1.05亿台,增幅约为10倍。
在消费电子寒冬下,即使元宇宙尚未看到成熟变现场景,VR/AR硬件亦能帮助玩家们解渴,甚至一举拿下后智能手机市场时代的“船票”。
就在PICO 4正式发布前的十几天, PICO对外高调官宣了一则品牌升级消息,称未来将致力于“成为领先的世界级XR平台”。
而当下时代,纯硬件设备是很容易淹没在竞争之中,想要成为XR平台,“平台”二字是重点,厂商需要通过内容绑定用户。
想要成为“世界级”平台,PICO面对的最大对手无疑是近年重金投入元宇宙的Meta,但不得不承认Meta即使某些概念方面领先,但内容方面在国内以及一些东亚市场依然较弱。
字节找到了突破口:被收购前的PICO作为硬件厂商,内容生态显然是最大短板,所以售卖PICO Neo3时,不得不采取打卡返现的促销模式,而被收购后,内容生态的打造直接上升了不止一个量级。
参考文章:
光子星球《字节的“虚拟”,需要PICO的现实》