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我在扎哈的事务所“建造元宇宙”

他设计的百度希壤元宇宙项目在“风语筑元宇宙数字艺术馆全球竞赛”中获得了Top20的优秀成绩,我们本期有幸采访到了Yiguan,一起看看他作为一名建筑设计师对元宇宙的理解,以及他在百度开发的希壤元宇宙中的获奖参赛项目吧!

来自:DSC设计罐头(ID:Design_Can_Studio)

本文已获得授权

Yiguan(刘易观),本科毕业于加拿大UBC的环境设计专业;研究生在英国毕业于UCL B-Pro建筑设计专业, 探索VR/AR在建筑上的应用。目前在英国Zaha Hadid Architects伦敦总部就职,同时也在ZHA协助VR项目的研发。

+++ 研究生毕业设计 ©bpro2021‍‍‍‍‍‍

他设计的百度希壤元宇宙项目在“风语筑元宇宙数字艺术馆全球竞赛”中获得了Top20的优秀成绩,我们本期有幸采访到了Yiguan,一起看看他作为一名建筑设计师对元宇宙的理解,以及他在百度开发的希壤元宇宙中的获奖参赛项目吧!

+ Part 01.

关于元宇宙

Q:可以简单介绍一下你对元宇宙的理解吗?‍‍‍‍

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A:‍在Web3.0 以及VR/AR技术的发展背景下,互联网将从传统的2D界面逐渐延伸到3D沉浸式体验。 在虚拟 的空间中,人们可以创造,探索,交流,而不限于空间与距离,元宇宙便是由这无数虚拟沉浸式空间构成的庞大数字网络。 元宇宙里的空间如同一个个立体相互连接的app被赋 予了不同的功能,从购物,娱乐游戏到会议,协同合作,元宇宙正逐渐渗透到我们的生活当中。

+++ © facebook ‍

‍‍Q:参与“风语筑百度希壤元宇宙”竞赛的契机?

A:风语筑数字艺术馆面向全球的设计师公开招标,项目位于由百度开发的希壤元宇宙中,将作为风语筑元宇宙文化设施群之一,在未来引入国内外顶流数字艺术家,用户可以 在其中进行沉浸式观展,娱乐,社交,也可以在其中购买数字藏品。‍ 我 一直以来对元宇宙非常感兴趣,看到后便果断决定参加这个比赛。

+ Part 02.

获奖参赛项目

1. 早期设计概念、草稿

+++ 百度希壤元宇宙 ©archdaily

在早期对百度希壤元宇宙的调查研究, 发现内部的每个地块较为单一且重复,缺乏有效的规划,设计概念我想是以流动的地块作为核心区串连起整个多个大大小小的虚拟场馆,整个方案着重在整体100m x 250m地块的规划,让用户能通过流动的曲线被明确的指引到展馆内部。

+++ 项目设计草稿

以蜿蜒的河流的核心元素作为设计语言,在多次的迭代中,整体从两条河流般的地块慢慢被分化成连接的道路网络,地块的两侧留出局部空间作为展览厅,就像岸边的砂石一样,静静等待被发现。

+++ 项目设计草稿

2. 早期原型测试

为了能实现比较直观在空间上的反馈,在早期的时候便开始了在虚幻引擎里的场景搭建,测试。尝试不同的材质,光影为了达到最佳的效果。在建模的过程中经常会需要实际通过第一视角去确认空间的可行性,在透视上能否达到一个良好的感受和平衡,并且在主要的道路上会去做调整保证指引的明确性。

+++ 早期原型测试

3. 设计思路

最终的整体地块设计是以中轴对称,用形似河流的造型巧妙将道路与景观,建筑融合到一起的综合体。

由地块的最下方为主要入口吸引人群进入到这片流动的空间,入口处的传送台可以将用户送传送到所选的场馆,对称的地块在流动中又强调了秩序,并引导到整个地块最核心的标志性塔楼,整个项目的最高点。中间的场馆用于主要的虚拟聚会活动,在两边的一系列小型场馆可以用于不同艺术家的个人短期展出。

整体设计为了不仅限于单一功能,所有的场馆都可以是由参数化生成,并在未来适应于不同的场景,活动,改变其形状。

+++ 立面图(Elevation)

+++ 视角分析 (Persipective Analysis)

为了在虚拟的世界创造真实感,相较于许多强烈视觉刺激的灯效和饱和的色彩冲击,绿色植被的加入给冰冷浮躁的数字虚拟世界带来了一些现实世界的温暖。

在整体蜿蜒的流线之上,大大小小的景观被融合在其中,创造许多空间让用户能够在某处暂时平静逗留,我希望的是用户可以在这里找到一些难得的宁静。

日夜的转换也给虚拟世界里加强了一些真实感,流动的光带环绕在主要的道路上引导人,即使在虚拟的数字黑夜也不会迷失。

+++ 渲染图

+ Part 03.

建筑设计师与元宇宙

Q:你为什么选择元宇宙项目?

A:我就读研究生时有幸得到导师推荐便在英国Zaha Hadid Architects伦敦总部就职,日常作为平凡建筑设计师的同时也在ZHA协助VR项目的研发。

我一直以来对VR/AR,和元宇宙都非常感兴趣,想参与到元宇宙的建设中。建筑设计师可以不受造价,施工,结构等限制更自由地表达自己的设计语言。

+++ZHA的VR项目 ©zhvrgroup

Decentraland应该是现在比较主流而且我关注的元宇宙之一了,用户可以在里面拍卖地块,交易虚拟物品,娱乐社交等,整体的基调更偏游戏化。

不同于decentraland,像zaha为利伯兰共和国做的一个虚拟的元宇宙项目,这个新兴的国家有着自己的领土,国旗,国家军队的国家,与此同时也有着自己的虚拟货币,虚拟城市,国民可以购买这里的土地房产,在这座叠加于现实的虚拟城市里进行交易,会议等等。元宇宙不限于,也不等于游戏,在元宇宙里的真实感与现实的连接同样重要。

+++ © decentraland

Q:元宇宙对建筑设计师有什么特殊意义?

A:对我来说,建筑设计师像是与生俱来的元宇宙的UI/UX设计师。现在比较主流的元宇宙的建设仍然缺乏专业设计师的参与,这对很多建筑设计师/景观/城市设计师都是很不错的机会。

建筑设计长久以来教育让我们在建筑空间塑造,审美以及用户体验上有一定的优势会更擅长于三维上的创造,分析,叙事,用以改善用户的空间体验。建筑背景的设计师能够給元宇宙带来更真实的体验感。

+++ZHA的VR项目 ©zaha-hadid-in-liberland

作为元宇宙里的设计师,建筑不仅要考虑到功能的实现,造型,空间的流线,也需要有对用户体验的思考。数字化、参数化设计将成为建设元宇宙必不可少的能力和挑战。面对大基数的用户,如何去完成大量的个性化定制,如何将静态设计转换成可交互的动态空间,如何将光影声音融合到建筑环境中...目前的元宇宙建设还是处于早期的阶段,还有着许多的可能性。

- End -

内容合作:微信chenran58,

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