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互联网本身希望打造一个互联互通的开放平台,但高歌猛进的发展,让其反而变得越来越封闭与割裂,于是我们看到了像 Linktree 这种超级简单的产品,在最新一轮里估值都到了 13 亿美金,其中很大一部分价值就体现在一个网络身份证的作用。
但 Linktree 还不能真正让数据和资产随着身份的迁移而迁移,因为所谓的数据和资产还不属于你个人而是归平台所有,甚至你的身份形象都依附于平台本身,因此其网络身份的价值目前更多在于展示作用。
随着 Web3 技术的发展,大家发现有了更好的解决方案,于是在这波 Web3 浪潮中,打造 DID(Decentralized Identity) 成为很多从业者构建 Web3 基础设施的一个切入点。
而在目前大家致力于构建的元宇宙中,怎样的产品形态应该成为其身份的化身,Ready Player Me 认为应该是虚拟头像,毕竟任何一个平台在设计用户身份这块时都会有头像,如果做一下扩展那就是现在大家都在谈的虚拟数字人,这也是 Ready Player Me 为此努力了近 9 年给出的一个答案。
Ready Player Me 做的事情很简单,自身定位是跨游戏虚拟化身 Avatar 创建平台,让任何人都可以轻松地创建他们喜欢的、可以在虚拟世界中使用的虚拟数字人形象。它制作的头像介于真实与卡通之间,创始人认为过于真实但缺乏面部表情的捕捉反而会有不好的体验,但从长远来看,可能还是会走向完全真实逼真的头像。
在去年底完成 1300 万美金的 A 轮融资后,这两天宣布完成了 5600 万美金的 B 轮融资,由 a16z 领投,其它投资人还包括了 Roblox 的两位联合创始人 Plural 和 David Baszucki,Twitch 的联合创始人 Justin Kan 等一众互联网精英。
Ready Player Me 的创作方式也很简单,只需要自拍或者上传一张照片,之后通过搭积木的方式选择各种定制化设计即可,比方说选择自己喜欢的五官类型,发型以及搭配穿着等,之后可以将其导出来应用到支持其头像的 3000 多个平台。这个数字人形象理论上应该可以在任何一个元宇宙里使用,它是你在元宇宙的身份证或者说通往元宇宙的护照,其联合创始人兼 CEO Timmu Toke 说 Ready Player Me 的愿景是通过头像连接元宇宙:One avatar, many worlds to explore。
虽然行业真正构建元宇宙也就这几年的时间,不过跟 Web 2.0 时代一样,很多大平台还是延续了之前的做法,希望能自己控制一切,打造的还是一套封闭系统。
不过 Toke 认为,肯定会有大平台希望自己定制所有规则控制一切,但就像互联网一样,整体会有一个开放的愿景,没有人能控制一切,元宇宙不是一个单一的应用 App,它是一个由数百万人访问的虚拟世界组成的网络,用于玩游戏、社交和协作。从用户的角度来说,为每个游戏和体验创建一个新的头像是没有意义的,你的头像应该能够与你一起穿越元宇宙;从平台的角度,每个虚拟世界建立自己的头像系统也是没有意义的。Toke 说 Ready Player Me 的任务就是打破虚拟之墙,建立一个更加开放和连接的元宇宙。
Ready Player Me 的努力取得了很不错的效果,目前已经有超过 3000 家企业正在将 Ready Player Me 的头像集成到他们的应用程序和游戏中,这个数据比 1 月份增加了 3 倍,包括 VRChat、Spatial、Somnium Space 和 RTFKT 等。
而且其客户里面既有 Web 2 玩家,也有 Web 3 玩家,这说明虚拟头像(数字人)是目前连接 Web2 和 Web3 之间很好的一个连接桥梁,毕竟整个元宇宙的基础设施还不完善,特别是在可访问性和用户体验这块,终端设备还不具备到快速普及的程度。
一个开放的生态,需要具有很多连接单元。记得我第一次看到 Linktree 这个产品时,对于这么简单的产品能有那么大的需求和价值而感到震撼,这才发现互联网的割裂和封闭给大家带来的不便和损害比我们想象的要大很多。
Ready Player Me 通过头像连接元宇宙的理念,是目前 Web3 追求的核心愿景之一。其实在目前的 SaaS 领域,统一身份登录在其中也起到了非常重要的作用,它让整个生态并未因为开放而降低效率,反而让 SaaS 生态发展得更加丰富。因此对于元宇宙来说,虚拟头像(数字人)或许会是一个不错的通行身份证。
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