财联社 | 元宇宙 NEWS 10 月 27 日讯(记者 徐赐豪) 社交是元宇宙产业里的一个热门赛道,在元宇宙 NEWS 此前的报道中,曾统计有 169 个 APP 自称为 " 元宇宙社交 ",(详见是炒作概念还是真的未来?169 个 APP 自称为元宇宙社交 )虹宇宙则是其中的翘楚。
去年 11 月 18 日,A 股上市公司天下秀宣布推出元宇宙虚拟社区虹宇宙,产品推出两周,预约测试人数就突破了 13 万人。天下秀也成为 " 元宇宙概念股 ",彼时公司股价收获两个涨停板。
时间已经过去近一年,虹宇宙目前状况如何?他们又是如何看待元宇宙产业的?本次,《元宇宙之约》栏目第 3 期专访了虹宇宙 CEO 刘豫思杰。
在她看来,现阶段人们追求的还是社交的效率,而不是更好的社交体验,以体验和互动为特点的元宇宙社交的奇点还没有来到。
她认为元宇宙是各类底层技术 + 治理方案形成的虚拟世界,具备自有的资源、信息流转规则;目前元宇宙的发展还处于非常早期阶段,相关技术还不够成熟,因此元宇宙应用和产业也需要发展的时间。
虹宇宙累计预约用户超 50 万人
元宇宙 NEWS:天下秀在去年推出 3D 虚拟社交产品 Honnerse 虹宇宙,方便透露下目前虹宇宙的用户数、活跃用户数以及运营、营收情况,或者其他进展吗?
刘豫思杰:虹宇宙其实不是纯为虚拟社交打造的产品,而是一个虚拟生活社区,是开放的内容、应用平台。
虹宇宙还是处于开放测试和完善阶段。截至今年上半年,虹宇宙自上线内测以来累计预约用户超 50 万人。据统计,在平台的大型活动中活跃用户可达 10 多万人。平台营收目前主要是通过 B 端的合作为主。
元宇宙 NEWS:你们期望打造的虹宇宙是怎样的?限制性因素主要是什么?
刘豫思杰:我们最终希望把虹宇宙打造成为基于互联网 3.0 的开放性商业系统,将持续探索数字技术赋能实体经济的路径,让产品服务不仅仅局限在虚拟世界,而是希望能够和真实社会相互交融。同时,虹宇宙作为一个开放型社区,希望能够融入更多的内容创作者和不同的商业生态系统,并承载诸多内容创作形态。
元宇宙现在仍处于早期阶段,需要建立一套内容、硬件和商业模式,来健全完整生态,让更多的内容创作者、用户等都能参与进来。而虚拟世界的内容创作门槛及创作成本,也需要更便捷的工具去降低,这也是虹宇宙在全力攻克的难题。
除此之外,创新业务需要法律及相关政策的支持,国家及各个地方政府也在积极和企业进行调研、座谈,为行业的发展提供更好的环境。
元宇宙 NEWS:天下秀除了虹宇宙外,还有哪些元宇宙方面的布局和进展?公司面向元宇宙如何定位?未来如何规划?
刘豫思杰:天下秀是立足于红人新经济领域的平台型企业,早在 2018 年我们就成立了区块链价值实验室,积极探索相关技术,已具备了一定的区块链技术和落地应用经验。目前公司有 Honnverse 虹宇宙、TopHolder 头号藏家、联合头部硬件企业创维共同推出的 "HASHII 加密数字版画 " 等产品。另外在今年服贸会上,北京文创品牌联盟链正式签约发布,天下秀作为首批发起单位将负责技术与运营支持。
无论是互联网 2.0 时代的公司业务,还是在整个互联网 3.0 相关业务的布局上,天下秀始终保持初心,希望通过技术赋能更多的内容创作者,建设行业的基础设施,提升内容创作者的生产效率和收入。
元宇宙社交的奇点还未来到
元宇宙 NEWS:你对元宇宙社交是怎样定义的,元宇宙社交应具有哪些特质?
刘豫思杰:对于大众来说,元宇宙最明显的特质是高沉浸、强互动,从其延伸而来的元宇宙社交也离不开这两个特质。从互联网 2.0 到互联网 3.0 是整个生态体系的改变,包含基础设施、软件、硬件等多方面。
元宇宙社交一方面是要有更多优质的内容创作者,为用户带来更多互动感和参与感;同时未来移动端接入的硬件设备终端也会使得社交体验发生新的变化,对于人们来说最大的改变就是沉浸体验和互动了。
元宇宙 NEWS:目前元宇宙社交产品普遍存在用户体验较差、产品粘性不足等问题,在经历一时火爆后迅速降温 , 以及用户大量流失。你觉得最主要的原因是什么?
刘豫思杰:其他社交产品我们不好评估,单从我们虹宇宙产品来看,其实是在持续优化用户体验、增强产品粘性和用户逐步增加的过程。
我认为元宇宙是各类底层技术 + 治理方案形成的虚拟世界,具备自己的资源、信息流转规则。目前元宇宙的发展还处于非常早期阶段,它的技术成熟需要时间,同样在其之上的应用也需要时间来成长。目前的元宇宙社交产品也只是加入了虚拟元素。
单聊元宇宙社交目前面临的瓶颈,首先是没有配套的规则、服务,也不能提供给用户完成的基于元宇宙或互联网 3.0 的社交体验。
其次,社交这个领域不管是在熟人社交还是陌生人社交,现阶段人们追求的还是社交的效率,而不是更好的社交体验。当人们对社交的需求还停留在效率阶段,那以体验和互动为特点的元宇宙社交的奇点就还没有来到。
另外,我们看到现有的元宇宙社交有很多 B 端(品牌 / 机构等)的案例,但是普及到 C 端其实还需要一定的过程。
当下元宇宙最大的应用场景是社区
元宇宙 NEWS:元宇宙会是下一代互联网吗?你觉得元宇宙真正的价值是什么 ?
刘豫思杰:元宇宙通过构建虚拟空间,打破了时间和空间的限制。从消费者的角度,当真正进入元宇宙后,在日常消费生活娱乐的领域都会带来新体验和效率提升。
从技术和产业链的角度,元宇宙为许多应用找到了最佳的场景,同时能够极大的带动产业链上下游的技术发展和经济发展。
如果非要说问题,那就算底层技术还需发展,现有的技术无法支撑真正意义上的元宇宙应用。底层的技术标准、数据传输、整体算力也还无法实现真正的元宇宙应用,消费场景的体验和交互还未明确。并且,在元宇宙下用户的真正需求和要解决的痛点还需要继续挖掘、尝试。
元宇宙 NEWS:如何看待数字藏品在未来元宇宙世界中的位置 ? 国内数藏行业发展到什么状态比较理想 ?
刘豫思杰:就像现实生活中的货场,数字藏品就是元宇宙中很重要的货场,而且数字藏品不光光是只存在于虚拟世界的数字,更是未来链接映射现实实物与服务的重要凭证。
国内数藏行业发展到有监管、有要求、有标准的状态,并且在这些监管、要求和标准之下,能够像实体商品一样交易流通,是比较理想的状态。
元宇宙 NEWS:如何看虚拟人在未来元宇宙中的作用呢 ?
刘豫思杰:虚拟人在元宇宙中主要有两个作用,一是用户的虚拟身份映射,二是各种智能服务,以及与用户交互的重要载体。用户能够根据自己的喜好定制自己的虚拟形象,从而在虚拟世界中进行社交、娱乐乃至生活。各种智能服务提供商,通过具有 AI 智能的虚拟人在元宇宙中去承载与用户沟通、交互,提供便捷服务的功能,提升元宇宙的效率与体验。
元宇宙 NEWS:你觉得当下元宇宙最大的应用场景在哪里 ? 你如何看待其潜在的变迁路径 ?
刘豫思杰:当下元宇宙最大的应用场景,大的概念来看我认为还是社区,当然社交也是其中的一部分。因为各个细分领域,都存在着效率和体验提升的问题,通过元宇宙高度自定义的沉浸式场景,人们可以实现更多文字、视频之外的交互,这种互动性本质上带来更高的信息交换效率。
换句话说,原本我们要从 2D 场景吸收的信息现在可以通过 3D 场景吸收了,还能跟信息进行交互,带来全新体验,这种信息传播效率的提升可以被应用于社交、营销、教育、艺术等等领域。
当然,现阶段的当务之急是提升技术能力,明确技术标准;当相关技术成熟,具备很好的适用性了,就可以自然地嵌入到这些应用领域中去。