10月28日晚间,昆仑万维(300418.SZ)披露2022年三季度业绩报告。今年前三季度,昆仑万维实现营业总收入34.0亿元,反映公司核心业务(不含投资)盈利水平的经调整后EBITDA 10.8亿元,同比增长42.3%。
昆仑万维早已将海外市场提升为营收中占比最高的板块。财报数据显示,今年前三季度海外业务收入占昆仑万维总营收比重达75%,同比提高近5个百分点。尤其在欧美地区增长显著,收入水平及盈利质量均有显著提升。
新兴技术发力增厚营收
近年来,人工智能、元宇宙的新技术在数字产业端迅速蔓延开来。
游戏产业分析机构Sensor Tower发布的《元宇宙概念下的移动游戏市场洞察》(以下简称《报告》)中分析了2022年上半年元宇宙游戏的发展趋势。《报告》显示,2022上半年游戏以94%的收入占比成为元宇宙板块绝对的核心。
谈及元宇宙对当前行业的影响,昆仑万维方面提到,元宇宙平台可连接用户形成新形态的社交平台,新技术还在持续迭代,未来可链接的内容媒介也会越来越多,对内容平台形态会有很大改变。
当前,昆仑万维业务板块包括海外信息分发与元宇宙平台Opera,海外社交娱乐平台StarX,移动游戏平台Ark Games和休闲娱乐平台闲徕互娱,主营业务覆盖资讯、社交、娱乐、游戏和投资等。
其中,Opera是全球用户最常使用的浏览器之一,收购Opera后,昆仑万维将其打造成了海外信息分发与元宇宙平台。
去年11月,Opera通过Opera GX游戏浏览器、游戏引擎GameMaker Studio(GMS)以及完成两者闭环的游戏社区平台GX.Games(原GXC),进行了元宇宙的打造。财报显示,今年三季度,元宇宙业务月活跃用户超过1900万,单季总收入超过1400万美元。
随着元宇宙的持续火热与硬件设备的技术进步,带动虚拟现实产业快速发展。昆仑万维旗下StarX年初开始发力VR内容方向,三季度StarMaker VR版上线。
StarMaker VR版包括Sing Star、Taiko Star、Blade Star及Shooting Star四个模块。融合了包括Sing Star音乐体验、Taiko Star和Blade Star音乐节奏类游戏,以及Shooting Star音乐射击类游戏多种内容。
昆仑万维方面提到,目前,StarMaker VR版已在Facebook(Meta)旗下的Oculus App Lab、SideQuest及Steam VR平台上线,后续将上线更多平台,为音乐爱好者们带去前沿的娱乐与社交体验。
此外,借助AI技术实现降本增效,昆仑万维为用户带来极大的便利。今年三季度,StarX MusicX Lab再推10首新作AI歌曲。
AI作曲在为 StarMaker 提供海量音乐作品的同时,在商业化方面也取得了初步进展。昆仑万维方面提到,已经有 MCN(多频道网络)公司向StarX采购AI创作的曲子。公司的长期目标是把AI作曲的能力SaaS化,让第三方可以通过调用接口来生成曲谱。
海外业务支撑业绩增长
目前,游戏公司出海谋生正成为大势所趋。对于航海经验丰富的昆仑万维而言,如今海外市场已经成为昆仑万维业绩的主要支撑。2022年前三季度财报数据显示,昆仑万维海外业务收入占总营收比重达75%,同比提高近5个百分点。尤其是在欧美地区,增长显著,收入水平及盈利质量均有显著提升。
昆仑万维方面提到,游戏市场机遇无限,昆仑万维持续布局,并积极拓展海外市场。Ark Games是昆仑万维旗下全球移动游戏平台,也是二次元游戏出海的头部厂商。
聚合数据公司Data.ai发布的《2022年二次元手游市场洞察报告》显示,2021年二次元手游玩家的用户支出超过170亿美元,这已经占到了2021年全球手游总支出的20%。2021年,二次元手游全球用户使用渗透率仅有<3%,在全球市场来看,二次元手游依然还会有着很大的潜力可以挖掘。
2022年三季度,昆仑万维旗下游戏平台Ark Games自主研发的MMORPG游戏《圣境之塔》(英文名:The Legend of Neverland)成功在欧美地区上线。Sensor Tower发布的2022年9月出海手游下载榜中,《圣境之塔》入选中国手游海外收入增长排行榜第 12 名。
昆仑万维方面提到,游戏上线当日,《圣境之塔》登陆欧美主要国家如英国、法国、德国、美国、加拿大等国游戏品类应用免费榜前列,首月新增用户达140万。自9月份上线以来,单日最高流水突破20万美元,首月流水更是突破300万美元。此外,《圣境之塔》计划于今年第四季度在MMORPG的传统优势地区——日韩市场正式上线,并有望取得良好成绩。
此外, Opera GX游戏浏览器DAU(日活跃用户数量)已突破900万。昆仑万维方面提到,Opera致力于帮助游戏开发者更加便捷、高效地完成游戏开发。GX.Games游戏社区持续完善,当前上线游戏数量突破2000款,移动端也已接近200款。GX.Games正逐步开放对H5游戏的支持,此举在进一步降低玩家体验门槛的同时,对提升平台游戏储备亦有积极作用。开放对H5游戏的支持后,预计将为平台带来数千款新增游戏。
谈及公司未来的发展,昆仑万维方面提到,公司将继续聚焦核心业务发展,保持各业务板块协同发展,并结合自身优势,进一步扩大出海业务版图和元宇宙战略,打造领先的互联网平台型企业,持续为公司贡献稳定现金流,探索新的利润增长点。