深度报道

Web3.0概念火爆出圈!国内大厂如何塑造Web3.0、元宇宙价值?

从1962年互联网诞生到现在,互联网经历了图片和文字的数字化时代,那是一种以展示信息为主要功能的、单向的互联网。2021年被称之为元宇宙的元年,通过元宇宙的应用所产生的我们个人的小世界,如何实现互联互通的,元宇宙无疑是下一代互联网发展阶段不错的选择

1667993835820

从1962年互联网诞生到现在,互联网经历了图片和文字的数字化时代,那是一种以展示信息为主要功能的、单向的互联网。2021年被称之为元宇宙的元年,通过元宇宙的应用所产生的我们个人的小世界,如何实现互联互通的,元宇宙无疑是下一代互联网发展阶段不错的选择。“下一代互联网”不是新名词,自30多年前互联网商用以来,每隔几年就会出现一个叫“下一代互联网”的技术,而且每次还都不一样。

比如,20世纪90年代的“下一代互联网”是IPv6,2000年后的“下一代互联网”是Web2.0和NGN,2010年前后的“下一代互联网”是移动互联网、物联网和SDN等,2016年前后的“下一代互联网”是产业互联网、价值互联网和VR可穿戴互联网等。现在,“下一代互联网”又成了Web3.0、元宇宙、数字人和智能汽车等。

一、Web3、元宇宙定义的主流共识

想知道自己懂不懂,那就看能不能教会别人。假如,现在有人让你解释清楚什么是Web3 / 元宇宙,你会怎么解释才能让对方听得懂?

关于Web3、元宇宙的定义有很多,肯定没有标准答案,但除了相关专业人员之外,应该关注的是它的主流定义,新技术通常会跟随主流共识的脚步去发展。因此我们对Web3和元宇宙的定义应当尽量靠近主流共识:

1)、Web3的主流定义

首先这里不用去纠结Web3还是Web3.0,一个名称而已,用哪个随你喜欢。

近年来对Web3研究、应用思考最多的是加密领域,因此我们可以引用以太坊基金会对Web3的定义来展开,简单的说就是追溯过去人们利用互联网来共享信息的方式:

Web1.0时的信息只供读取;

Web2.0时的信息可供读取和写入;

Web3.0时的信息则可供读取、写入和拥有。重点就在于从互联网巨头那里拿回数据的所有权。

Web2.0时代诞生的互联网垄断寡头,也就是这个"开发商",为什么他们愿意无偿提供免费搜索引擎、免费电子邮件、免费微博、免费聊天等体验卓绝的服务,就是为了换取我们的隐私数据用于广告分析、出售牟利。未来,我们将花费很少的成本来确保隐私数据和所有权都在自己手中,同时通过DAO来共同治理互联网平台共享收益,就像成立小区业委会一样将物权自主、自治,这是Web3.0。

简而言之,在用户迫切想要避开巨头垄断控制,拿回所有权、治理权的背景下,Web3.0就是一个关于互联网信息数据所有权的自然进化与重大升级,因此很多人称它为"下一代互联网"。

2)、元宇宙的主流定义

元宇宙不是一个新名词,但我们还是跟随站在前人肩膀上的最新主流共识来定义。Facebook扎克伯格提出来的“meta”、腾讯马化腾提出来的“全真互联网”、元宇宙第一股“Roblox”沙盒MMO游戏从这三大元宇宙设想中,我们可以总结出:

元宇宙是一个重构现有互联网信息展现、交互的形式,人们通过AR\VR让互联网"所见即所得"。

元宇宙例子就好举多了,从我们日常接触的互联网社交应用的变迁就可以看到:

最早期人们通过互联网使用纯文字沟通(BBS、电子邮件、早期版本QQ)

后来,人们在线沟通形式越来越丰富,发表情包、语音聊天、视频交友、社交游戏(新版本QQ、微信)

元宇宙,人们可以通过VR设备进入线上虚拟世界与它人互动,游戏、会议,随着软硬件等基础设施的成熟不断提升沉浸感,人们越发的感觉能够"身临其境"

简而言之,在用户日益追求的高质量在线应用体验需求的指引下,元宇宙成为一个关于互联网应用在体验(视觉、操作等)上的进化与重大升级,因此也有很多人称它为"下一代互联网"。

二、 Web3.0就是下一代互联网的发展方向

现在网络上对于Web3.0的定义有很多个版本,处于严谨性的考虑,小编摘录了官方的初步解释:

2022 年 3 月 17 日,中国证监会科技监管局局长姚前在《中国金融》发表文章表示,Web3.0 是渐行渐近的新一代互联网。与 Web 2.0对比,Web 3.0 通过区块链、去中心化身份等方式解决了 Web 2.0 下数据安全的隐患,并几乎根除了虚假信息流通的可能。另外,在 Web 3.0 的概念下,用户所创造的数字内容所有权明确为用户所有、由用户控制,其所创造的价值也将根据用户与他人签订的协议进行分配。即,数据变为数字资产,可以得到资产级别的保障。

回溯上两代Web版本,Web1.0指的是个人电脑时代的互联网,用户利用web浏览器通过门户网站,单向获取内容,主要进行浏览、搜索等操作。Web2.0 指的是移动互联网,用户不再只是内容接收方,可以在线阅读、点评、制造内容,成为内容的提供方,还可以与其他用户进行交流沟通。

综合了各方解读,Web3.0用通俗的话来说就是下一代互联网的发展方向。如今Web2.0有很多缺陷无法通过简单的补丁就可解决,比如不同的互联网平台处于竞争的考虑不能进行数据共享,互联网用户输出的内容流量难以进行定价变现等等。而Web3.0的目的就是颠覆这些发展阻碍,并且通过技术的不断迭代使互联网自身产生价值。

三 Web3.0离实现还有多远?

Web3.0的导火线源自于去年此时脸书更名为meta开始。扎克伯格希望在未来十年内,Meta 构建的元宇宙能吸引 10 亿用户,Meta 在构建元宇宙时将会考虑到(用户)隐私、安全性、开放标准和可操作性,未来财报将会覆盖两个版块(的业绩),分别是“应用产品家族”(Family of Apps)和 Reality Labs。

脸书之所以“破釜沉舟”开发新一代全息互联网,是因为公司的成长性已经黯然失色。2021年脸书的第四季度业绩显示,净利润为102.85亿美元,较上年同期的112.19亿美元下降8%,是自2019年第二季度以来首次出现净利润下滑。

扎克伯格想通过加快转型元宇宙新业务来弥补公司的成长价值,现实却是残酷的,根据最新财报内容,Meta 的成本和支出为221 亿美元,同比增长了近19%。而备受关注的元宇宙部门Reality Labs的营收不仅没有增长还出现了大幅下跌。财报显示,该部门收入相较于去年同期下降了近一半,从5.58跌至 2.85 亿美元。但亏损则几乎增长了一半,从去年同期的 2.63 美元扩大至 3.67 亿美元。

Meta新业务推行不成功最大的原因是Web3.0的基础技术目前是不成熟的。当前Web3.0的实现需要四大基础设施:跨链技术、去中心化身份(DID)、分布式储存以及隐私计算。

跨链是指通过一个技术让价值跨过链和链之间的障碍,进行直接的流通。从字面上理解,就是两条相互独立的区块链,本来只能在各自链上进行转账和通信,通过跨链技术,可以实现两条区块链之间的互通。

跨链技术有望解决区块链性能瓶颈,然而这个技术也面临着和人工智能一样难落地的问题,现在的头部主链主要的应用场景是金融类,而这个技术距离类似Meta想要打造元宇宙类型的世界交易系统还差的很远。

去中心化身份(DID)是互联网上的一个地址,用户可直接拥有和控制。DID 可被看做 Web 3.0 中的身份中心。围绕 DID 与区块链技术,已有许多项目建成 DID 生态系统,DID 作为 Web 3.0 的基础设施之一初显雏形。

然而DID为次世代的技术,但记录方式却有些原始——主要通过交易历史完成。但一个人是谁这个问题,充满了主观和复杂性。目前持有加密货币的多为富人、男性和白人。如果在第一步也就是建立链上身份时,竞争环境就已经不公平,这种新的声誉体系则会被已经享有特权的人占据、积累,从而加剧现有的社会不公和经济鸿沟。

加密钱包几乎无法防止数据丢失或泄露。在加密成为身份和声誉的主流存储库前,它需要提供更多安全保护,这就是隐私计算这一技术发展的迫切性。

目前Web3.0最大的投资机遇便在于分布式储存这一环,分布式存储是一种数据存储技术通过网络使用企业中的每台机器上的磁盘空间,并将这些分散的存储资源构成一个虚拟的存储设备,数据被分散地存储在企业的各个角落。“云计算”一定程度上包含了分布式储存的含义,AWS、微软、阿里、腾讯、Google 等云厂商均已布局分布式存储技术,中兴通讯、紫光股份子公司新华三、浪潮信息等也为各厂商提供分布式存储通信设备。

Meta 公司推出的“Horizon Worlds”——一个虚拟现实的世界,玩家通过 Oculus 虚拟现实头盔进入这个世界,用户可以在其中创造各种东西,从恐龙公园到星球大战类游戏,只有想不到,没有无法创造。但不足之处是,由于缺乏高效的硬件支持还不足以支持感官体验,没有感官体验的虚拟世界是乏味的,也不具有元宇宙所谓的“真实”感。而分布式储存的发展可以一定程度上解决这个问题。

当前,无论是分布式存储项目还是公有云巨头发展的分布式存储产品,其内在的硬件设备仍需使用高效的存储与计算器件。在分布式存储底层硬件环节,主要需解决“存算分离”以及安全性能两个问题需要硬件厂商去解决。

四 全球巨头塑造元宇宙价值

要说现在谁是元宇宙公司,全世界范围内一家也没有,事实上,元宇宙还处于一个个“基础部件”的建设过程中。但未来所有的公司或新型经济社群组织都可能是元宇宙的组成部分。正如十几年前有人曾预言称,未来所有的公司都将是互联网公司。比如Epic Game通过《堡垒之夜》游戏,也为个人玩家提供类似元宇宙的体验,除了打游戏,也有名人在里面开演唱会,办活动,不玩游戏时可以聊天交流等等。虽然和理想的元宇宙存在差距,但Epic Game这类公司因为关键的技术或能力,向大家展示了具备元宇宙的大致状态。

而Roblox(RBLX.US)的元宇宙第一股之称,来自于这家公司的招股说明书。作为一个典型的游戏开发商,Roblox在2020年上市之际,在招股说明书中,第一次向世界阐释了具有商业意义的元宇宙概念:“有些人将我们的类别称为元宇宙,这个术语通常用于描述虚拟宇宙中持久、共享、3D虚拟空间的概念……随着日益强大的消费计算设备、云计算和高带宽互联网连接的出现,元宇宙的概念正在实现。”统一虚拟身份的意义,在于其极大加强了Roblox的社交功能。玩家可以在不同的游戏中,与朋友沟通交流,共同完成任务,无需熟悉对方所扮演的游戏角色。同时,Roblox又区别于传统的社交平台上的直接沟通,像微信和脸书,而是具有和传统游戏相当的娱乐性。通过统一身份建立的社交和娱乐的一体化,是Roblox区别于传统游戏和传统社交的重要特点。

芯片巨头英伟达(NVDA.US)首席执行官黄仁勋在访谈中表示,英伟达是进军元宇宙市场的最大主流科技公司之一,但会专注于构建自动化工业元宇宙。利用英伟达的Omniverse、基于人工智能的自动化程序、以及VR/AR设备可以将现实世界连接到元宇宙,相关技术也被用于包括美国军队在内的军事单位的训练计划中。黄仁勋强调,元宇宙可以在3D中体验,也可以在2D中体验,物理世界和虚拟世界可以通过很多不同的方式联系起来,而且不仅必须是人类,也可以是机器对机器。

此外,微软(MSFT.US)内部成立了一个瞄准 “工业元宇宙” 的新团队Industrial Metaverse Core,该团队计划帮助客户创建沉浸式新软件界面,用于操作发电厂、工业机器人和交通网络背后的工业控制系统,微软的设想是使用以工业工作为中心的虚拟世界来监控机器或工厂环境,如飞机机械师可以使用它在模拟软件环境中检查喷气发动机,使用人工现实或虚拟现实耳机来评估机械。微软为工业客户提供的产品将包括来自微软于2018年收购的初创公司Bonsai的技术。据一位直接负责的人士称,Bonsai正在开发一种通用应用程序开发服务和模拟软件,非编码人员可以使用该软件将机器学习添加到工业系统中。

国内方面,腾讯音乐(TME.US)近期打造的第二届TechME技术周盛大开幕,此次技术周采用虚拟与现实结合的方式,将在腾讯音乐虚拟社交平台TMELAND中同时举办。TME旗下首个音视频实验室——天琴实验室也正式发布了首位虚拟人,“小琴”。腾讯音乐的“元宇宙”之心路人皆知。在腾讯音乐的财报电话会议中,CEO梁柱便透露会在音乐APP探索元宇宙。在今年年初,腾讯音乐正式推出国内首个虚拟音乐嘉年华TMELAND,打响国内音乐元宇宙第一枪。嘉年华还提供虚拟直播与虚拟演唱会等数字场景,并允许用户自由创造个人专属虚拟形象。此外,腾讯音乐还表示未来TMELAND将实现创建专属数字岛屿、自由布局景观等功能,将在虚拟音乐世界中为音乐人提供创作工具、成长资源与孵化计划等。

全息AR领军企业微美全息(WIMI.US)率先探索元宇宙场景下营销内容与应用,初步形成虚拟直播、虚拟人和虚拟营销多种战略布局。虚拟直播业务上,联合合作伙伴打造虚拟直播间,利用长尾时间段与真人主播形成互补;虚拟人业务上,为头部企业打造虚拟品牌代言人,推出自有 IP 虚拟人,提供低成本、高效率、超写真的真人数字分身解决方案;虚拟营销上,采用 XR 摄影技术,实现线上下 VR/AR 场景的营销探索。微美全息利用数字化IP、全息/AR/VR、5G+AI等方面的技术优势拓展元宇宙产业发展的巨大引擎,最终构建一个元宇宙生态圈。

经过2年的探索,元宇宙的定义和特点已经逐渐清晰。元宇宙不仅是仿真技术的出现、发展和应用,其更多的意义在于明确赋予当前互联网真正意义上数字社会的特点,即具有延续性、延展性的社交+经济体系。换句话说,元宇宙本质上是不同形式的社会形态的数字呈现。元宇宙的形式可以千变万化,只要有完整的数字经济系统,也有社交属性,能够建立基于经济价值交换的社交互动,在某种程度上都可以认为是未来元宇宙发展的一个方向。而元宇宙的未来,也许从本质上预示着由科技和互联网发展驱动的经济社会在数字化过程中进一步延展、融合的前进方向。

24快报
JSON抓取失败