web 3.0是基于现在的互联网(web 2.0)的全新网络发展水平。Web 3.0将使用全新的范式来覆盖如今的互联网巨头垄断局面,保护每一个互联网用户的利益;目标是建立统一身份认证系统,数据确权与授权,实现去中心化运行、隐私保护与抗审查。
一、从 Web1.0 到 Web3.0
1、Web3.0 的诞生土壤:
Web1.0 时代,PC 互联网刚开始发展,互联网网民是以有鲜明偏好,有充足表达欲望的用户为主,而不 同用户选择不同消费和表达场景构成相对了分散的互联网生态;到 2.0 时代,移动互联网接棒,互联网 变成全民级别应用,而聚焦社交、搜索、电商等超级场景的超级应用开始成为市场绝对主体,在上下游 拥有较大的议价能力。特别是,用户生产内容(UGC)、中小商家进入电商平台,使得超级平台生态进 一步丰富。然而,长此以往,平台对于盈利的不断追求开始引起一部分创作者、商家和用户的不满,开 始追求生产关系重新构建,此时 Web3.0 孕育而生,其意在为非平台内部的生态参与者更多的话语权, 意图构建一个更加平等的生态。数字藏品交流 615431755(企鹅群)
2、Web3.0 的多维性质:
当下的 Web3.0 更多的是一种抽象的概念,很难给出严格且全面的定义,然而,根据 Grayscale 对 Web3.0 的定义,我们可以从交互、媒介、组织形式、基础设施、控制权等几个角度将 Web3.0 与 Web1.0 和 Web2.0 时代进行对比,以便更深入的对其进行理解。
(1)Interact(交互方式) Web1.0 以“可读”(read)为主,Web2.0 用户参与感更强,“可读+可写”(read+write),Web3.0 则是 “可读+可写+拥有”(read+write+own),以用户为中心,强调生态各个参与方拥有相应权利。为了在 没有互联网平台账户的条件下可信地验证身份,Web3.0 利用区块链分布式账本技术(严防篡改的可信 计算范式),发证方、持证方和验证方之间可以端到端地传递信任。
(2)Medium(媒介) Web3.0 有希望结合元宇宙等新技术,突破时间、空间的限制,利用更强的计算力,在 2.0 的交互式内 容上升级为具有完备世界观的虚拟经济体,经济体中含代币、物权等。如果把大多数 Web2.0 的应用比 喻成为一个“娱乐乐园”,则 Web3.0 的应用会更像一个“完整的经济体”,其一方面可以覆盖人社交、娱 乐等需求;另一方面,又可以依赖经济体获取相应收入,甚至成为工作本身。
(3)Organization(组织形式) Web3.0 的组织形式以 network 代替 2.0 时代的平台。典型的组织形式为 DAO(Decentralized Autonomous Organizations)——去中心化自治组织,将组织的管理和运营规则以智能合约的形式编码 在区块链上,从而在没有集中控制或第三方干预的情况下自主运行的组织形式。DAO 可以理解为一种高度自治的社区,其生产激励来源 Token,组织内部的决策基于共识机制下组织内部成员的投票,而投 票权则基于 Token。
(4)Infrastructure(基础设施) 区块链是 Web3.0 最底层的基础设施之一。区块链使得 Web3.0 网络具备去中心化、开放性、独立性、 安全性等特点。此外,Web3.0 也可以兼容 Web1.0 和 Web2.0 的基础设施。
(5)Control(控制权) Web 3.0 更类似 Web 1.0 的去中心化基础架构,基于区块链和 Token 经济体系,其应用架构、治理结构 等都呈现去中心化状态。此外,由于 Web3.0 核心应用开源性,其在体系内复制、开辟新应用门槛较低, 可能较难形成 Web2.0 时代的超级平台对行业形成垄断的态势。
二、国内企业积极布局 Web3.0 重点技术研发与数字藏品应用
目前,国内核心技术储备不亚于海外公链,腾讯、平安、蚂蚁、华为等科技企业更多聚焦区块链、隐私 计算、数字身份等 Web 3.0 关键底层技术研发,业务方面则以服务实体经济为主,同时聚焦于数字藏品领域。
据算力智库数据显示,2021 年国内共计发售数字藏品数量约 456 万份,总发行价值约为 1.5 亿元。2022 年上半年,国内共计发售数字藏品数量约 1536 万份,总发行价值约为 6.53 亿元。