即构是最早提供多人连麦的服务商,从15年开始,通过连麦、音视频通话、直播的能力进入了实时互动的赛道。即构产品矩阵、技术能力的不断丰富,也恰好是RTC技术多元化发展的一个缩影。到现在,线上的交流互动已经不仅限于语音视频,这种你一句我一句的对话式通讯体验。
ZEGO一直在思考如何结合更先进的技术、结合各种业务场景,打造出更新潮的玩法,为线上互动赋予更多的便利和趣味。
技术拓新与市场热潮不期而遇
在2019年之后,我们观察到人工智能技术工程化逐步成熟并在众多场景中落地开花,语音视频的前后处理算法和能力也得到了广泛并且有深度的发展,这些技术融合互联网云通讯,可能会带来更加精彩的线上互动,也更加能支撑用户追求多元化内容和玩法的趋势。
于是,ZEGO投入了大量资源和人力,专门研究AI、音效处理、视觉处理、大规模线上人机交互和数据同步等等多种算法和技术,寻求线上互动的能力突破,为洪湖带来更好的体验。
适逢其会,元宇宙概念的兴起与我们不谋而合。从技术层面来看,元宇宙概念的出圈本身也代表着各行业技术储备到了一定规模,足够支撑行业去想象未来的虚拟空间会如何呈现。电子游戏几十年的发展摸清了3D空间打造、物理交互反馈以及如何带给人更强的沉浸感;同时线上社交领域的RTC技术足够支撑更加高质量的音视频传输、在实时的场景下去做到接近现实世界的视听体验效果。
元宇宙场景带来具有空间感、沉浸感的新体验,让线上互动方式有了全新的想象空间。几近无限的拓展性与趣味性,以及线上交互立体化为工作生活所能带来的便利,这一切和ZEGO所坚持的愿景异曲同工——实时互动让工作和生活更加轻松有趣。
初步探明的已知价值
在互联网环境中成长的Z时代对元宇宙高度感兴趣,同时元宇宙概念在海外地区也具备极高的关注度,天然适合出海玩家拿来构建更加新奇的社交产品。
当然,当下的元宇宙距离人们想象的去中心化、用户生产并拥有数字资产以及能够实现跨平台玩耍的「终极形态」还有相当长的路要走。
如今的元宇宙产业处于极早期阶段。受困于硬件、技术的壁垒,元宇宙初期应用方向将以服务于普罗大众的轻度娱乐为主,而非面向核心玩家的硬核内容,甚至高沉浸感的3A游戏与当前的元宇宙也是相互割裂的。
但对于目前的在线社交产品来说,在互动性或游戏性方面相比较差,用户交互体验仍然停留在2D界面上,那么,通过场景3D化和个人形象虚拟化来获得元宇宙的部分能力已经是触手可及的事情。
比如,元宇宙概念进入社交、泛娱乐领域,立体的观感体验对比过去的2D平面能给用户带来革命性的体验升级。
又比如,元宇宙概念进入产业、工业领域,沉浸式的场景可以让用户更加真实更加生动更加有趣地参观产地、获取信息和体验产品。
最后说回ZEGO在元宇宙领域最早推出的Avatar,线上社交中,用户的个人名片从最早的一串IP到具体的昵称,再到后来有了头像、有了二维的个人形象,各种各样的标签……在未来,带有身份属性的立体虚拟形象很有可能成为线上社交互动的标配,变成每一个人在数字空间中的“居住证明”。
从既往发展猜想元宇宙未来
回顾互联网行业的发展,从web1.0门户网站为王的PGC时代,到近十年间Web2.0各大平台用户创造内容的UGC时代。在0到1,1到2的行业变革中,有人就曾高呼过新事物都是骗局,不可轻信;也出现过泡沫破灭,但又在总结经验后重生壮大。
不过也正是在这高速变化而又曲折的过程中,互联网世界提供的玩法和交互手段变得越发多元有趣:从文字聊天、语音通话进化到多人连麦、视频直播。
研究这些过去的“新鲜产物”的生命周期,让人不禁去想元宇宙或许也会和以前的新生事物一样:足够有趣,吸引人们不断探索和靠近……直至爆红狂欢后,盲目的市场热情消退,然后又随着具备成熟能力的平台的出现才真正地健康成长。
ZEGO的元宇宙智能互动引擎,就是想要打造趁手的生产工具和可靠的生产流程,让更多的先行者更快更简单的打造元宇宙场景,加入到元宇宙实际价值的挖掘中来。