2021年“元宇宙”爆火后,公众随之也开始认知“数字人”,如今的数字人基于视频、音频、文字等真人行为信息,拥有独特的外形、人设。同时利用机器学习的方式进行海量数据的训练,从而表现得更像真人。
虚拟数字人产业链初见雏形
虚拟数字人的技术逐见成熟,产业链初具雏形,各大企业以及头部互联网在积极布局,资本也大量涌入,虚拟数字人产业正处于快速发展期。
而数字虚拟人产业的整体发展,离不开基础层、平台层和应用层的共同发展。
基础层包括硬件和软件至关重要,硬件包括显示硬件(显示屏、AR硬件、VR硬件等)、光学器件和芯片,软件包括建模软件、驱动软件、渲染引擎等;
平台层包括软硬件系统、生产技术服务平台、AI能力平台;
应用层则包括影视、传媒(虚拟偶像)、游戏(数字角色)、文旅(虚拟导游)、教育(虚拟教师)
目前虚拟数字人已经在游戏、传媒、影视等领域得到了广泛应用。在平台层方面,易操易操作的数字人生产、服务平台也陆续出现。当下很多3D数字人,仍然使用传统的搭载设备,比如PC端、手机端和主流显示设备,并没有更好的体验效果。未来数字人必然与3D数字内容相结合,对于显示硬件的普及具有推动作用。在此特定领域,沉浸式设备将成为最优解。
数字人未来终端显示硬件几大猜想: 1、VR设备
VR技术利用计算器模拟产生一个三维空间的虚拟世界,用户通过佩戴3D设备与虚拟环境交互作用,可获得视觉、听觉、触觉等感官模拟,让用户如身临其境。VR设备现已走进了大众的生活里,在娱乐、游戏、电影等领域具有广泛的应用。
但目前市场上VR设备仍有一定的局限性,一是佩戴设备所带来的眩晕效应,用户体验的舒适度较差;二来体验是全封闭式的,只有单人与虚拟环境或数字人进行交互,无法多人参与,导致它的普适性不强。
(图片来源于网络)
2、AR设备
AR 技术可以为佩戴者提供虚拟图像与真实场景相结合的3D 显示效果,目前主要被应用于安防、军事、教学等领域。近期Nearl品牌推出的AR眼镜,对比VR头显,在佩戴难易度、舒适度方面,都有大幅提升,同时在AR眼镜小巧的机身上提供3D全景式空间巨幕,实现了“又大又小又3D”,提升AR眼镜观看的代入感、沉浸感。在数字人产业链中,AR眼镜似乎是目前最适合的搭载设备?
实际上AR技术目前只提供三维物体的两张视差图像(两视点),也就是只能还原出物体某两个视角下的影像。能还原3D数字人所有视角的影像才会令体验更逼真,以及AR技术依然存在封闭式体验的问题。
3、新型3D显示设备的诞生
数字人现有的硬件设备尚未发展成熟,也许可以裸眼观看的、多视点的新型3D显示设备才是未来数字人产业发展的主要方向。据外媒报道,国外“Looking Glass”这款产品,利用了视差原理,类似于我们小时候在格尺上经常看到的光栅动画,换个角度就会看到不同的图像,开发者编写了一种算法,将2d图像实时转换成50个不同水平观测角度的图像,再通过一块特制的多层合成厚玻璃进行分光、过滤,相当于每一层显示不同的角度,最终呈现可以裸眼观察的三维图像,视点可达到50°,这种技术目前被称为“光场全息”。
(图片来源于网络)
而在国内,也有一家专业从事光场全息显示技术的企业——臻像科技,自研了一款光场全息高清显示设备。通过新型的光学结构可以实现100°超广角、8K超清显示,用户在多视角下观看物体的不同立体面,还原物体在现实世界的真实遮挡关系。其中臻像65寸光场全息显示屏是目前世界范围内,能兼具超大视角和超多视点两大特点的领先产品,对比上述提及的“Looking glass”视角更大。同时,臻像的产品在广告传媒、教学展示、智慧医疗、智慧城市等多个行业领域得到落地应用。
这样一台支持多人多角度同时观看、无眩晕感的裸眼3D新型显示设备,是否会成为数字人行业的主要硬件设备呢?
未来究竟会发生什么?就让时间来告诉我们答案吧,未来可期,拭目以待。