深度报道

微软元宇宙的号角已经吹响一年,但依旧没啥动静

2021 年 11 月,脸书 CEO 扎克伯格宣布 All In 元宇宙,将脸书更名为 Meta,成为元宇宙元年的标志性事件。

2021 年 11 月,脸书 CEO 扎克伯格宣布 All In 元宇宙,将脸书更名为 Meta,成为元宇宙元年的标志性事件。

而除了 Meta 之外,作为传统芯片巨头的英伟达也早早布局元宇宙:去年黄仁勋数字人替身的 14 秒演讲真假难辨,刷新了行业高度;游戏领域传统巨头索尼也早在 2015 年便发布了 VR 头显 PlayStation VR。

另外,苹果、三星等科技巨头也都有推出 AR/VR 设备和开发者工具——当然,微软也没有缺席。

微软 CEO 纳德拉对元宇宙的积极表态甚至比扎克伯格更早,脸书更名 Meta 之后纳德拉随即宣布了微软进军元宇宙的计划,但计划的推进目前看来有顺利,也有阻碍。

01 收购暴雪,游戏元宇宙?

今年 1 月 18 日,微软宣布将以 687 亿美元收购知名游戏公司动视暴雪,成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。

微软开天价收购动视暴雪,其野心显然并不止于游戏——在互联网企业纷纷布局元宇宙的背景下,微软也急于获得一张入场券。微软 CEO 纳德拉表示:

游戏是最具活力和最令人兴奋的娱乐方式,将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。

© 谷歌

消息宣布当天,动视暴雪股价暴涨 25%,微软跌 2%,而微软在游戏领域的老对手索尼则跌超 7%,又第二天再跌 5%。

微软曾表示,虚拟世界以游戏为主,但希望它们能够扩展以迎合更多人群,并取代许多传统的在线社交网络活动。对于元宇宙,微软认为不会有一个单一、集中的元宇宙,而是存在多个元宇宙平台,以及包含各种内容、商业和应用程序的强大生态系统。

有分析认为,微软的此次收购将为更庞大、更专注的游戏社区创造自己的虚拟世界。

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因此收购暴雪,可以视为微软迈向元宇宙的重要一步,随着人们将更多的时间花在元宇宙上,暴雪将会为微软提升游戏构建能力提供重要支撑。而未来,同样的技术将带给每个人,让人们都能够构建任何数字化的空间、人、地点与事物,纳德拉表示:

我们可以开始想象,通过这些虚拟世界,我可以真正进入游戏,就像我可以和你在会议室开会一样。

微软收购动视暴雪作为其最近一年来最重要的元宇宙布局之一,显然不是微软一时兴起——此前,微软就有一条重量级的 XR 产品线:HoloLens。

02 HoloLens 的硬件谜团

早在 2015 年,微软就发布了 XR 头显 HoloLens 2,将其定位为面向企业的产品,甚至在 2020 年微软还聘请了苹果公司副总裁 Ruben Caballero 来管理 XR 部门的部分业务。

然而,据外媒 Insider 的报道,微软早在去年就放弃了 XR 头显 HoloLens 3 的研发,取消了这个被内部称为 Calypso 的项目。

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报道称,微软取消 Calypso 项目是为了将资源更多地投入与三星合作开发的 Bondi 项目,而微软内部的 HoloLens3 项目团队成员还曝出了可信度更高、更符合逻辑的原因:微软内部对于 HoloLens 项目分歧巨大。

这些分歧一是体现在一部分人希望将 HoloLens 带到消费者市场,但其他人则认为微软应该继续专注于企业和类似 IVAS 的军事应用。二是微软高层决定与三星合作开发硬件,进一步加大了内部对未来发展的分歧。三是微软 CEO 纳德拉的态度似乎更倾向于软件服务的定位,而不是自己开发硬件。

报道同时称,由于微软的长期计划存在诸多不确定性,HoloLens 团队的成员正在离开微软,并加入包括 Meta 在内的竞争对手。

但消息一出,微软发言人随即出来否认 HoloLens 项目已死,并进一步强调 HoloLens 是微软公司在混合现实和元宇宙等新兴领域计划的关键组成,接下来将继续致力于 HoloLens 及其未来的开发。HoloLens 项目负责人艾利克斯 · 基普曼也在推特上表示:

不要轻信网上看到的消息,之前还有人说 Hololens 2 也被取消了呢。

在元宇宙战略成为微软最重要的未来战略之后,所有项目的级别、定位、方向、路径都需要重新定位——包括 HoloLens。

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在元宇宙成为微软未来最重要战略的前提下,作为其元宇宙战略中重要组成部分的 HoloLens 是不是应该被放弃,确实值得内部认真分析问题:

收购动视暴雪,说明微软并不缺钱,缺的只是一个对于 HoloLens 的未来决定。

当然微软进军元宇宙的路上,或许还有第三种选择。

03 云服务才是最终解?

在微软 2022 年第二季度财报电话会议上,纳德拉讨论了他对元宇宙的愿景:

微软的发展整体从软件载体向云计算服务转型:该公司 2022 年第二季度的文件显示其基于云的服务增长强劲。微软报告收入为 517 亿美元,比上年增长 20%。其智能云业务收入为 183 亿美元,比上一年增长 26%。在 Azure 的推动下,服务器产品和云服务收入增长了 29%,其他云服务收入增长了 46%。

微软从软件开发向云计算服务的转型,是硅谷科技巨头中为数不多的成功案例——而云业务,或许也是微软进军元宇宙的重要突破口。

微软强大的云业务能力目前已经开始逐渐从 B 端向消费级覆盖,其中最为明显的便是 Xbox Game Pass 服务:

如果说之前的 XGP 仅仅是区别于卡带之外的另一种付费购买游戏的方法,而随着 9 月 15 日微软 XGP(终极版)服务加入安卓手机 / 平板平台的云游戏服务,微软虚拟元宇宙雏形初现。对此,香颂资本董事沈萌表示 :

微软的云计算平台具备了永远在线的能力,微软也掌握了 VR 和 AR 的设备的开发。而虚拟人物和这种平行宇宙的话,恰恰又是动视暴雪最擅长的。

在游戏开发的过程当中,微软有底层的关键技术,动视暴雪有虚拟形象和虚拟环境、数字环境开发的实力,两者结合,可以说微软在技术以及内容和基础设施等方面,全部都碾压了他的主要的竞争对手。

纳德拉更是认为,随着我们越来越多地将计算技术嵌入到现实世界,我们甚至可以将现实世界反嵌入到计算中。与之相关的细分技术也将得到长足发展——这种发展已经在改变着我们的工作理念、合作与创新的形式,这会为企业环境、技术创造、员工态度带来众多变化。

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未来,无论元宇宙会以何种形态落地,它的本质都是重构人与人之间的联接方式,正如曾经的互联网通过改变了人与人的联接方式而深刻地改变了世界一样。

但对于微软这样的科技巨头,元宇宙其实更会成为一个模糊的概念。

虚拟内容渠道的大部分东西,都被划分到了这个范围里:游戏订阅服务、云游戏、云端服务、云计算平台等等,就连视频会议服务,也被算入了组成元宇宙一部分。

收购动视暴雪后,微软将能够提供更多规模更大、更专注的游戏社区来创建自己的元宇宙,纳德拉说:

当我们思考自己的元宇宙可能会是什么样子的时候,我们相信不会也不应该有单一的集中式元宇宙。我们需要支持许多元宇宙平台,以及强大的内容、商业和应用生态系统。

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不论是收购动视暴雪,还是关于 HoloLens 项目前景的抉择,抑或是在云业务上的新成就,都是一个与元宇宙发展相互作用的过程——对于元宇宙的前景,微软的决定会起到很大的影响,而对元宇宙前景的判断,也会影响着微软的决定。

而且就目前来看,虽然依旧是万物皆可元宇宙,但现实世界中的元宇宙优质资源其实非常有限,元宇宙相关人才、AR/VR、游戏等优质资源也成为巨头们的必争之地。

不过即便这个目的地还很遥远,但每家如微软一样对元宇宙有所期待的巨头,都已经开始搜集每一把可能正确的钥匙,去赌一个在未来成功的概率。

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