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颠覆式新商机!元宇宙正开启第二次计算机科技文明,价值何在?

由新浪财经客户端、新浪科技联合主办的“2022科技风云榜”线上年度盛典今日开幕。在下午场举办的《元宇宙打造颠覆式新商机?》论坛上,海致科技集团总裁杨娟,创维集团VR总经理李文权,映宇宙高级副总裁兼总编辑夏晓以及Cocos CEO林顺等人出席论坛,分享了自己对于国内元宇宙行业发展的思考及见解。

新浪科技讯 12月16日下午消息,由新浪财经客户端、新浪科技联合主办的“2022科技风云榜”线上年度盛典今日开幕。在下午场举办的《元宇宙打造颠覆式新商机?》论坛上,海致科技集团总裁杨娟,创维集团VR总经理李文权,映宇宙高级副总裁兼总编辑夏晓以及Cocos CEO林顺等人出席论坛,分享了自己对于国内元宇宙行业发展的思考及见解。

论坛中,多位嘉宾发言指出,尽管目前元宇宙的产业发展仍处于早期阶段,面临诸多挑战,但长远发展未来可期,虚拟现实将开启第二次计算机科技文明,元宇宙将带来新的价值。

元宇宙带来何种新价值?

尽管在被提出一年之后,目前全球元宇宙行业头部企业Meta正面临着裁员的尴尬局面,元宇宙行业的发展并不那么的顺风顺水。但在论坛上,创维VR总经理李文权仍发言指出,“虚拟现实将开启第二次计算机科技文明,是新一代技术,将驱动生产力全方位提升。”

李文权看到,事实上,进入2022年后,业界普遍认为虚拟现实迎来了新的拐点。2021年海外Quest Pro存量超过1000万台,同时在今年国家五部委颁发了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026)年》的通知,提出到2026年我国虚拟现实产业总规模将超过3500亿,虚拟现实终端销量将超过2500万的目标。政策的出台,为虚拟现实终端软硬件发展指出了具体的方向和目标,VR软硬件等行业应用及消费市场大门逐渐打开。

尤其在虚拟现实技术发展方面,进入到2022年,随着采用Mini LED背光的LCD屏幕的出现增加了屏幕显示亮度,便于业界采用pancake折叠光路来实现更小巧的产品设计,这使得VR头显产品的重量极大地减轻,增强了VR头显的佩戴舒适感,拉近了虚拟现实与用户们的距离。

据介绍,创维近期宣布发布的PANCAKE 1C VR一体机,目前VR一体机主机重量已减轻到189g,整机重436g,售价2999元。李文权预测,在2025年以后,市场主要可能采用Micro OLED的方式来实现头显屏幕设计,力求将产品做得更加轻薄、小巧。

今年6月15日,映客互娱董事长奉佑生宣布映客互娱集团改名为映宇宙,成了国内喊出元宇宙布局较早的一批企业。论坛上,映宇宙高级副总裁兼总编辑夏晓晖同样指出,“新技术、新产品、新内容形式的推动下,元宇宙将会为创业者、内容平台方甚至每个拥有创作能力的用户带来新的价值和想象空间。”

夏晓晖指出,元宇宙产业的发展,一方面需要强大的硬件支撑,但另一方面,也需要多样的软件产品为其提供内容。虽然,目前国内的数字人产业仍处于发展初期,不过在金融、文旅、政务等服务领域已初步形成代表性应用。在文娱领域,很多像洛天依、柳叶熙等虚拟人更是能够引起Z世代广泛的情绪共振和价值认同。“虽然元宇宙现在的技术和基础设施在初级阶段,大家需要极强的耐心去试、去验证,但相信,在产品、技术、数字人的提前布局下,元宇宙产业将达到全新高度。”

据夏晓辉介绍,在国内方面,映宇宙目前在做的主要是元宇宙应用层面的创新。希望用元宇宙新技术,突破现实次元壁,搭建更丰富、更多维的场景,希望把线下人和人之间交互的无缝感体现在元宇宙里。此前,映宇宙已有很多垂类、细分的社交产品,比如积目、超级喜欢、对缘等。

元宇宙的信心在何处?

在元宇宙当中,最基础的交互单元是数字人,数字人是一个虚拟的化身,是物理世界的每一个个体在元宇宙里面的数字形象。而知识图谱等AI技术的不断发展,正在让虚拟世界的数字人拥有着真正的智慧和灵魂,而这也正在不断强化着元宇宙的魅力。

论坛上,海致科技集团总裁杨娟指出,近年来数字人产业非常火爆,在视觉与语音形象的模拟、动作的捕捉、场景的渲染等等方面技术发展非常迅猛,但是关于人的互动、认知相关的部分仍然处于比较早期的阶段,很大程度上取决于我们能不能构建出足够丰富、足够延展、足够准确关联的超大规模知识图谱,正让数字人真正拥有智慧和灵魂。

据介绍,作为国内最早将知识图谱技术推广在企业级应用的企业,海致科技集团已经将知识图谱技术应用在了像金融、数字能源、智慧城市、智能交通、疫情防控、智能制造、智慧医疗等多个领域,在完成了应用层的创新之后,开始向着基础软件层去进行突破创新,推出了一款自研的高性能分布式实时图数据库AtlasGraph,助推着人工智能技术走向底层的方向,推动人工智能数字世界乃至元宇宙的构建。

此外,围绕着如何帮助更多的元宇宙厂商提供更多的PUGC内容生产能力。Cocos CEO林顺同样发言指出,Cocos 基于 Cocos 3D实时渲染引擎,正致力于打造元宇宙世界的技术底座,为创作者生产 3D 化和高互动的数字内容提供强大和便捷的创作工具,进而帮助企业以低成本的方式快速搭建元宇宙场景。

林顺看到,当前大部分的元宇宙项目,其实它的整个内容填充本身是比较匮乏的,大多数的元宇宙平台并不支持PUGC的内容生产。但预计在2022-2024年间,越来越多的元宇宙平台厂商会看到PUGC内容对于平台的价值,并且着手去将相关的能力集成到自家平台上。

随着技术的不断演进和发展,元宇宙发展的技术底座正在不断得以构建夯实,进而将为整个行业发展持续带来信心。(文猛)

本文转载自新浪科技

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