21世纪经济报道记者骆轶琪 广州报道
虽然还有一系列技术难题需要攻克、具体定义仍然有待明确。但全球大厂都在积极探寻元宇宙的实现落脚。
消费端,备受关注的苹果MR产品预计将在2023年推出;工业端,今年年中,西门子与英伟达宣布合作,二者将基于NVIDIA Omniverse建设工业元宇宙平台,计划从设计、运营整个生命周期的沉浸式工业模拟,对传统制造业进行升级。
我国从政策端到行业端都在积极探路。10月28日,工业元宇宙协同发展组织在京成立并发布《工业元宇宙创新发展三年行动计划》。11月1日,工信部等五部门联合印发《虚拟现实及行业应用融合发展行动计划》等。
IDC中国副总裁王吉平分析,根据IDC定义,元宇宙是与现实世界平行的虚拟世界。这个世界中,涉及IT基础架构、软件等各方面设备、前端入口等。目前应用以娱乐场景为主,此外还有Meta、微软在探索以会议形式进入元宇宙,不少厂商推出数字人应用等。长线看,会有更多落地场景,如健康、智能家居领域等都会进入元宇宙世界。
“目前可以看到,在传感技术大量使用时,很多虚拟和现实结合的技术,已经走到了MR(混合现实)方向。探索在具体场景中的应用,比短期内争论元宇宙到底是什么将更有意义。”王吉平续称,当然目前还面临AR/VR这类入口还不成熟、销量不够高、体验参差不齐,以及面临着伦理、管制等问题待进一步探讨。
IDC中国副总裁兼首席分析师武连峰分析,元宇宙未来将影响一切数字化业务。回顾数字技术的发展历程,每隔15-20年会有新技术出现,因此未来有五个趋势值得关注:众多企业包括数字技术厂商要抢占话语权;如何利用市场营销热点,把自己的产品和服务解决方案与元宇宙结合;跟踪最新技术趋势;提前布局应用场景;在3-5年后将开始实现商业收益。
目前在消费端,手机厂商和各类型创业公司都在积极探索AR/VR从技术到整机硬件的商用落地,工业元宇宙实践也在以点状的方式进行探索,当然都还有阶段性难题需要解决。
消费级入口波澜
作为公认的下一代移动计算平台,手机厂商必然是对XR积极探索的厂商类型之一。只是相比之下,VR目前的技术和商用更为成熟,AR还有更多进步空间。真正大规模商用时点还未到来。
近日举行的OPPOINNODAY期间,OPPO研究院院长刘畅在演讲时表示,元宇宙是互联网发展的新机遇,作为元宇宙的核心载体,数字生活所需要的AR设备,将向常态化、便携化、服务更高效的方向发展;虚拟生活所需要的VR设备,将向轻量化、体验更真实的方向发展。
受访时刘畅对21世纪经济报道记者分析,OPPO研究院一直在储备和探索XR元宇宙方面的应用。比如2022年已经推出旗下第四代AR眼镜Air Glass2,为双目形态,相比上一代减重40%到38g,不过暂时没有商用计划。
“VR和AR从目前的使用场景和产品特点上看,技术有很大区别。我想在未来,用户在两个不同场景,分别用两个不同设备的需求相对有限,从用户需求角度将会有融合。另外,目前观察到的行业发展趋势看,视频直通技术出现以后,VR已经开始跟现实世界做互动,AR已经开始融入。我们可以大胆预测,在未来10年一定会发生AR和VR的融合,将在设备、技术、平台、内容等方面实现统一。”他续称,目前VR的商用、产化技术准备度及应用场景会更成熟些;完整的AR目前已经在部分工业类或垂域场景有应用,但要在更全面的场景使用,目前还面临一些技术问题。
从商用进程看,2022年Meta旗下Quest 2产品的销量突破千万台,远超行业第二位索尼旗下Play Station VR的660万台销量表现,也让行业终于看到VR阶段性成熟的靴子落地。同时,关于AR的商用道路也在开启。今年内,国内已经有厂商如Nreal推出售价为2000元起步的AR眼镜产品,其此前在海外市场也获得了一定口碑,从售价和认可度来看都有不错的进展。
王吉平告诉21世纪经济报道记者,他此前购买过Quest 2,并尝试其游戏、娱乐影音等能力,的确体验方面有突破,“但总结起来我觉得,并不能让我有100%兴趣替代手机、平板或电脑中的任何一款设备。”
这导致Quest 2还是受限于小众群体,尚未形成进一步口碑推广,令其走向大众化面临阻力,将是后续发展将面临的难题。
“明年中国市场在酝酿契机。”他进一步分析,在此前3年国内消费者陆续购买了平板、电脑等产品后,下一步中高端用户考虑入手的可能就会是AR/VR产品,毕竟相比第一代,Quest 2已经有性能稳定的表现。
同时备受关注的就是苹果,行业普遍预期,2023年苹果将推出其首款MR产品,而基于其此前对智能手机产品的引领能力,MR产品是否能够定义新的移动计算时代成为了新的命题。
“相信果粉会很关注苹果的任何新品。当然长线还是要观察在进一步推广应用中的体验,是否足以覆盖更广泛的人群。”王吉平指出,虽然苹果的确过去的产品获得了极大成功,但尚且还不能对等认为其将带来MR品类的爆发。“过去十年,AR/VR一直是行业的兴趣点,但技术还有很多不成熟的地方,比如眩晕、计算性能、穿戴体感等方面,需要各方面都出现质的提高在明年这个节点还不太可能实现。所以我认为明年还是以发烧友作为主客群,长线持一定怀疑态度。”
工业元宇宙畅想
谈及元宇宙,目前的确或多或少出现了部分细分领域的泡沫,比如NFT至今依然备受争议,有的平台黯然退场。但这并不妨碍面向更大的行业级场景,元宇宙将带来变革可能。工业元宇宙就是被看好的方向。
IDC中国副总裁钟振山认为,工业互联网的下一步升级演进就会是工业元宇宙。目前市场发展和应用场景处在相对初级阶段,很多企业只是在单点实验,探索工业元宇宙带来的价值。“预计未来5-10年,是工业元宇宙高速发展的五年,届时企业开发出了相对成熟的应用场景,业务层面对工业元宇宙解决方案提出了需求,人们才能够真正认识到工业元宇宙对工业企业数字化转型带来的价值。”
但考虑到元宇宙概念比较新,在工业领域就更新。IDC预计到2026年,40%的G2000(全球2000强)公司将维护社区,为未来的元宇宙平台建立人际基础并收集第一方数据;为了应对健康、经济、旅行和其他中断,到2027年,28%的G2000组织将采用沉浸式第三方宇宙会议技术服务;到2026年,20%的G2000制造商将在其数字路线图中包括工业元宇宙,以解决高级仿真、跨领域协作和安全问题。
也有厂商在探路用元宇宙思想落地到工业化制作场景。近日,深圳市超元创世科技有限公司(下称“超元创世”)就推出了“元宇宙虚拟制片一体机——IP-BOX”。
业内认为,虚拟制片是一种协作和互动的数字电影制作流程,从虚拟设计和数字资产研发开始,并在整个制作过程中保持互动的、非线性的流程,被称为是逼近实景的拍摄体验。
超元创世团队指出,虚拟制片可以同时利用机器引擎和实时技术带来的益处,也可以借助软件开发迭代本身的特质,将人物和环境置于虚幻引擎中,有效地为实景和机器执行实时捕捉等任务,打造出一个高度合作的创意沙盒。
据介绍,IP-BOX可满足含电商直播、数字博物馆、线上云赛事、文娱音乐会、在线教育、应急指挥、智慧城市、党建项目等多方面内容需求。
“个人认为,工业元宇宙主要是让企业建立覆盖全业务领域、沉浸式、虚实联动的现代工业场景。这种场景可以帮助企业降低传统工业分工带来的脆弱性,消除企业之间、企业和客户之间的边界,最终达到降本增效目的,让客户和员工体验提升,实现供应链上下游共同持续发展的目标。”钟振山如此分析。
由于这一概念刚刚被提出,全球所处的探索阶段并未有太大差异。但在工业领域,国内也面临一定的短板需要补足。
“现在中国IT市场大部分以硬件为主,元宇宙恰恰是不以硬件为核心的市场,其中对工业企业来说,要找到相应的、适合不同工业场景的软件和应用,才能让工业元宇宙发挥出自身价值。目前中国无论是AI在工业应用,还是传统软件等方面,不少技术还需依赖海外厂商,尤其是工业软件。”钟振山对记者强调,现阶段无论仿真、制造执行软件等,在国内市场大部分仍被外企所垄断。中国想要发展适合中国特色的工业元宇宙场景,软件是要补齐的部分。
“当然在新兴的科技领域如AI、物联网等,中国都是最大的市场,而作为工业大国,中国在工业元宇宙领域的探索也将具备一定优势。”他同时指出,可以考虑引入先进的国外工业软件,采取相互合作等模式,把更先进的技术手段和管理理念引进来。发展出适合我国的工业企业解决方案,才能更好推进中国工业企业数字化转型。