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2022元宇宙行业:政策利好激发新动力 各赛道群雄纷争

“元宇宙”在2021年经过概念落地和普及后,2022年迎来了蓬勃发展阶段。同时伴随国内政策日益完善,元宇宙在硬件、技术和应用层都在高速发展。未来,元宇宙将蕴育无限可能,在2023新年之际一同展望元宇宙未来。

元宇宙”在2021年经过概念落地和普及后,2022年迎来了蓬勃发展阶段。同时伴随国内政策日益完善,元宇宙在硬件、技术和应用层都在高速发展。未来,元宇宙将蕴育无限可能,在2023新年之际一同展望元宇宙未来。

政策利好激发元宇宙新动力

回看我国2022年的元宇宙领域的发展,政策端的扶持持续为元宇宙行业发展激活新动力(310328)。11月,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五大部门印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(以下简称《行动计划》)。该计划提出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。

随着《行动计划》等相关支持政策的落地,虚拟现实与行业应用融合发展有望加速,元宇宙将会释放出更强的增长动力。产业链层面,技术、内容密集型企业成为元宇宙概念的搭建核心。资本市场层面,大量资本相继涌入,2022年投资事件屡见不鲜。企业层面,包括腾讯、网易、百度、字节等,均在不同层面进行布局。国内互联网巨头腾讯成立XR部门、字节跳动收购元宇宙社交厂商波粒子科技,海外Meta、微软等科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛。可见元宇宙相关产业正在井喷式发展,各赛道群雄纷争。

瞻望元宇宙未来:硬件层发展值得期待

元宇宙的四大核心层次,分别是硬件层、软件层、服务层、内容和应用层,其中给元宇宙提供物质载体是的硬件层,主要包括显示载体。VR、AR等设备在元宇宙中扮演的角色主要是用作输出,用户通过佩戴VR设备可以进入到元宇宙的虚拟世界当中,因此VR等设备的产量在2022年高速增长,国内外许多大厂也纷纷开始投资收购VR企业,让整个行业的分量在元宇宙的构建过程中逐渐变重。

但 VR、AR等设备仍未发展成熟,尽管目前已出现了游戏、娱乐等辅助应用,欠佳的硬件佩戴体验却限制了用户使用时长。一方面,VR 设备的眩晕感仍未完全消除,应用中高速变换的场景将进一步加剧不适感;另一方面,目前主流 VR或者AR 头显的重量大多在 300g以上,VR 一体机甚至普遍超过 500g,大大增加了佩戴者观看时的负担。再者整个体验是全封闭式的,只有单人与虚拟环境进行交互,无法多人参与,导致它的普适性不强。

现有的硬件设备尚未发展成熟,新型显示行业格局正在重塑,也许可以裸眼观看的、多视点的新型3D显示设备会是未来元宇宙行业发展的新方向之一。在海外,“LookingGlass”这款产品受到外媒广泛报道,并提出猜测全息图将成为元宇宙标配。该产品利用了视差原理,类似小时候在格尺上经常看到的光栅动画,换个角度就会看到不同的图像,最终呈现可以裸眼观察的三维图像,视点可达到50°,这种显示技术目前被称为“光场全息”。

而在国内,也有一家专业从事光场全息显示技术的企业——臻像科技有限公司(后简称臻像科技),自研了多款光场全息屏。通过新型的光学结构可以实现100°超广角、超清显示,用户可在多视角下观看倒物体的不同立体面,还原物体在现实世界的真实遮挡关系。其中臻像2022年底新发布的光场拼接屏是目前世界范围内,能兼具超大视角和超多视点两大特点的领先产品,可自定义拼接尺寸,从有限到无限,可带来比2D巨幕更震撼的视觉冲击。对比上述提及的“Lookingglass”视角更大,且尺寸更大。臻像光场全息屏可以最大程度地提高共同空间感和视觉保真度,真实再现三维图像,满足多人同时多角度裸眼观看。特别是在元宇宙数字人领域,可谓为目前数字人三维再现的最佳方案。

(数字人在臻像光场全息显示屏的展示案例 从左往右看向屏幕可看到不同的立体画面)

(实拍臻像光场全息拼接屏-从左往右不同角度看向屏幕的立体效果)

随着不同行业陆续进场、企业投入不断加大,元宇宙产业将在2023年展示出更多的姿态,期待硬件设备行业能有所突破,为自身行业地位如虎添翼的同事,与各行各业共同塑造元宇宙最终形态。元宇宙行业未来可期,拭目以待。

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