VRAR星球
这个年初,行业传出了大新闻,那就是互联网巨头腾讯的XR业务已经全线暂停运营,考虑到腾讯早前关停的数字藏品业务,综合来看腾讯对元宇宙爱不起来(注:元宇宙理论上包括了包括5G、云计算、人工智能、虚拟现实、区块链、数字货币、物联网、人机交互等)。至于原因,就是本期的锐评要讨论的内容。
1、一波三折的XR业务
腾讯的XR业务最早的消息来自2022年1月份,那时腾讯打算收购黑鲨科技,合作开发XR业务,但是没有获得相关部门的批准。5月份,腾讯不得不放弃收购黑鲨科技。
6月份,腾讯发文宣布正式成立XR部门,内部架构设于IEG(互动娱乐事业群)之下,腾讯高级副总裁、游戏业务实际操盘手马晓轶为XR部门总负责人,腾讯游戏工作室NExT Studios负责人沈黎为XR具体业务负责人。
11月份,XR具体业务负责人沈黎宣布离职,给腾讯XR业务的发展蒙上了一层阴影。12月份,腾讯在线上召开的主题为降本增效的内部员工大会。
在会上,马化腾称很多业务该砍就砍掉,不要留恋,未来还需要继续加强和坚持降本增效。而据多名腾讯XR员工透露,XR部门从成立至今,几乎是“零产出”,收效甚微的XR部门,自然成为重点“开刀”对象。
2023年1月份,腾讯暂停XR业务的消息正式传出,之前的绯闻收购对象——黑鲨科技也陷入到了濒临“倒闭”的境地,网传黑鲨科技被曝已裁员80%,拖欠近8000万赔偿金!
我们用一句话形容腾讯的XR业务:“眼看他起高楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”,又或是一句成语:“一波三折”。
2、“大明湖畔”的数字藏品
“皇上,你还记得大明湖畔的夏雨荷吗”,准确的说“客官,你还记得腾讯家的数字藏品业务吗?”腾讯的数字藏品业务跟XR业务相比,它们的下场基本上是“半斤八两”,甚至前者更惨。
2021年8月份,幻核APP正式上线,标志着腾讯进入到数字藏品领域。幻核的首波商品为内地著名访谈节目《十三邀》的数码艺术收藏品,限量300件。
此后,TME数字藏品、腾讯新闻数字藏品也纷纷上马,腾讯俨然给人一种要大力发展数字藏品业务的感觉。巅峰时期,腾讯的数字藏品业务影响巨大。
根据新知榜、繁星超越、国家新闻出版署出版业科技与标准综合重点实验室区块链版权联合发布的国内数字藏品交易平台排行榜显示,腾讯旗下的幻核位列第四位,影响力仅次于鲸探、数字拍卖、HOTDOG。
进入到2022年下半年,风云突变,腾讯相关的数字藏品已先后关停,腾讯新闻7月1日暂停发售数字藏品,8月16日腾讯幻核正式发布数字藏品清退公告,用户可自行选择保留数字藏品或原价退款。11月16日,有媒体获悉,腾讯音乐已经叫停“TME数字藏品”业务,原团队部分成员已内部活水(公司员工自由申请内部转岗)。
从2021年的8月到2022年的11月,腾讯的数字藏品业务经历了从“出生”到“入土”的全过程,耗时不到1年半,腾讯的数字藏品业务虽然生于豪门,但是依旧逃不了陨落的命运。
3、迷茫的元宇宙布局
与字节跳动通过收购PICO,补上XR短板,再完善XR内容、虚拟人等,强化元宇宙业务不同,腾讯的元宇宙布局更像是“三天打鱼,两天晒网”的“玩票”心态,甚至是迷茫。
除了前面提到的半死不活的XR业务,完全死透的数字藏品业务,腾讯还有“赔本赚吆喝”的虚拟人业务。
星瞳最初是腾讯QQ炫舞系列的虚拟代言人、国内首个虚拟时尚博主,同时也是虚拟歌手。2021年6月开始以虚拟up主的分身在B站开始进行直播活动。星瞳是背书腾讯旗下“最神秘部门”CDD、腾讯人工智能实验室AI Lab打造的虚拟人项目。
在CDD提供的尖端技术支撑中,虚幻引擎和虚拟制片是两项最关键技术。去年4月8日星瞳的UE4技术测试直播,CDD团队历时8个月进行UE管线技术准备,使用超过20台渲染机保证整体效果。
腾讯砸钱打造星瞳,但是她却不给力。星瞳40多万的粉丝体量在B站仍然属于腰部虚拟博主的水平,甚至次于A-SOUL团体中粉丝数量最低的成员。
腾讯自己的元宇宙业务,不敢说是“出类拔萃”,至少是“烧了不少钱”。在元宇宙的对外投资方面,腾讯真是大手笔。
比如2012年,腾讯以3.3亿美元入股美国游戏开发商Epic Games,目前持有其40%股份。Epic Games旗下的Unreal引擎,被认为是打造虚拟世界所必需的顶级引擎工具;2020年2月,腾讯参与了Roblox的1.5亿美元G轮融资,当时Roblox估值约40亿美元。到2021年3月,Roblox在美国纽约证券交易所正式上市,成为「元宇宙第一股」。
至于腾讯如何看待元宇宙?在2021年Q3财报电话会上,腾讯总裁刘炽平首次回应元宇宙话题,他称:
“元宇宙是一个令人激动,却也相对模糊的概念,从比较高的角度来审视这个领域,任何让虚拟世界变得更为真实,或者通过虚拟技术让真实世界更加丰富的技术,都可能成为元宇宙概念的一部分。”
既然元宇宙在腾讯看来是“相对模糊”的,所以腾讯的元宇宙布局自然也就成了迷茫的,对元宇宙也就谈不上爱了,因为腾讯爱的是全真互联网。
4、寄予厚望的全真互联网
早在元宇宙爆火之前,腾讯就提出了全真互联网的概念。2020年12月份,腾讯文化出品了年度特刊《三观》。马化腾为此特刊写了一篇前言,其中提到了“全真互联网”概念,他说:
“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。
从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备好,计算能力快速提升,推动信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化。
虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。”
在2022年9月份,腾讯联合埃森哲发布《全真互联白皮书》,全面解读“全真互联网”:基于沉浸式的“全真”体验与可操作的“互联”交互,全真互联的最终目的是要解决真实场景中的实际问题。
而元宇宙则是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
仔细一对比全真互联网与元宇宙的概念,不难发现二者虽然都用到了虚拟现实等技术,但是最终的目的与方向是截然相反的。全真互联网是由虚向实,致力于为真实世界服务,可是元宇宙则是由实向虚,着眼于用虚拟世界取代真实世界。
腾讯提全真互联网的概念,也跟国家的发展大战略有关。在去年9月1日举行的2022世界人工智能大会产业发展论坛上,腾讯副总裁、政企业务总裁李强表示,腾讯更注重实体层面,响应国家推动数实融合发展的方向,将以深厚的技术积累和生态优势,助力实体经济数字化转型。
写在最后
同样的技术,目的不同,就会有不同的概念产生。比如我们前面说到的元宇宙与全真互联网。元宇宙以国外的Meta、Roblox等为代表,它们想利用虚拟现实等技术,在数字世界再造一个空间,方便人们进行生活与生产活动。
全真互联网则是以腾讯为代表,主张利用虚拟现实等技术,解决现实生活中的难题等。比如,腾讯与故宫博物院合作,会陆续将故宫10万件文物进行高清影像采集与精修。当深藏宫中的文物有了数字形态,既可以在数字故宫微信小程序里线上让更多游客方便地看到,还可以在线下办数字文物展,丰富游客的观展体验。
在全真互联网的战略加持下,当XR、数字藏品有利于服务实体时,也许腾讯会把它们这些业务复活,即便它不爱元宇宙。
文/多福朗明哥