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2023年旅游15大趋势(上):元宇宙都落后了

技术的发展终将改变一切,人们的学习方式、旅游方式、和生活方式,都将发生翻天覆地的变化。

技术的发展终将改变一切,人们的学习方式、旅游方式、和生活方式,都将发生翻天覆地的变化。ChatGPT一夜爆火,人类被替代的舆论在此喧嚣尘上,但在人类主导的社会中,一切替代人类的都将迎来人类的强烈抵制,最终成为解放人类的工具,提高人类的效率。在科技的带动下,在理念的更新下,旅游也迎来了自己的趋势,尤其是在新冠三年的压制和催化下,旅游更是迎来了巨大的变革。下面蓝裕文化就带大家去看看blooloop为我们盘点的探索2023年旅游15大趋势,一场奇妙的旅程即将打开。

一、游戏化

游戏化就是将游戏设计的手段应用于非游戏的场景。更简单一点说,就是用游戏的框架,来解决工作生活中一切非游戏的问题。游戏化或互动性是旅游景点行业的主要趋势之一。主题公园和其它基于位置的娱乐体验(LBE)正在加速开发新技术,为项目增加更多的体验。引领潮流的当属超级任天堂世界无疑,它于2021年在日本环球影城首次亮相。这一项目也将作为史诗宇宙的一部分在奥兰多环球影城、好莱坞和新加坡推出。

超级任天堂世界的大部分区域都融合了游戏化功能。最先进的技术将现实世界和视频游戏融为一体。游客可以使用连接到智能手机的可穿戴腕带享受互动体验。游客可以亲自敲打土地上的问号块来收集硬币,就像玩电子游戏一样。

环球影城创意中心高级副总裁兼 CCO Thierry Coup说:“将《超级任天堂世界》想象成一个真人大小的、生动的视频游戏,你可以成为游戏中的一个角色。你不只是在玩游戏。你是在体验游戏,体验冒险。”

“我们已经开发了一些最先进的技术来打通物理世界与视频游戏世界,”他补充道。“我认为游戏玩法的无缝整合是我们在环球影城创造的最具创新性的体验之一。”

此外,环球影业还申请了一项名为“Pepper幽灵交互式特效系统”的专利。Pepper幽灵是一种用于创建全息图或透明幽灵视觉效果的特效技术。它的主要特色类似于迪士尼的鬼屋黑暗骑乘。参观者将能够使用手持设备与公司的新 Pepper幽灵效果进行互动。

“虽然此前的特效,例如传统的 Pepper幽灵效果,是有效的幻觉,但现在人们认识到这些传统特效缺乏有意义互动,”专利文件描述道:“现如今,客人习惯于获得更多的互动(例如,通过视频游戏),被动的互动让人难以提起兴趣。”

另外,美国和英国的 Immersive Gamebox场馆提供基于Netflix的Squid Game的互动体验。该体验以韩国求生电视剧为蓝本,引领了互动体验的潮流,该项目只接待成人游客,通过“红灯、绿灯”、“弹珠”、“达尔戈纳”、“拔河”和“玻璃栈道”等游戏为玩家带来挑战和互动'。 

二、恐怖体验

诡异景点和恐怖IP是旅游景点行业的另一大趋势。最近出现了无数创新的恐怖体验。其中包括正式开业的《电锯惊魂》沉浸式体验和伦敦的《万圣节末日》景点,还有 It主题逃生体验和基于拉斯维加斯女巫布莱尔系列的逃生体验。

环球影业甚至在拉斯维加斯的AREA15推出了全新的全年恐怖体验。环球公园及度假村新创企业总裁佩奇·汤普森 ( Page Thompson ) 告表示,开放该景点是因为“日益增长的沉浸式体验需求”,尤其是恐怖主题体验。万圣节恐怖之夜的粉丝们可以期待在万圣节期间看到许多与环球公园类似的活动,以及全新的创新体验。

AREA15的首席执行官温斯顿·费舍尔 (Winston Fisher )表示,该场地将“令人难以置信且引人注目”。他补充说,环球影业的万圣节恐怖之夜是一个“品牌印记强烈30年概念,前卫,很酷,有趣。进驻AREA15是非常正确的选择。"

在加利福尼亚州,好莱坞环球影城在其工作室之旅中增加了一部恐怖电影。Jupiter's Claim是Jordan Peele的科幻恐怖片Nope中的虚构主题公园 ,现已成为公园的永久项目。“我记得我是12岁时参观的环球影城,当时就被迷住了,”皮尔说。 

在谈到维加斯的Escape Blair Witch时,狮门影业的全球直播、互动和LBE总监Ryan Gallego表示:“这不仅仅是一个密室逃脱。这不仅仅是像您在季节性空间中看到的那种恐怖景点。相反,我们希望让您感受到自己是电影的一部分,游戏的一部分,系列的一部分。我们将竭尽全力让您玩得开心,给您恐怖体验。”

Netflix的最知名电视剧怪奇物语》(Stranger Things)也带来了LBE体验。他们的沉浸式翻转(ǝpᴉsdn uʍop )景点已在伦敦、纽约和旧金山落地。怪奇物语体验在霍金斯的标志性地点栩栩如生地呈现了出来。Netflix 还在纽约和洛杉矶推出了怪奇物语零售快闪店。这些是在《怪奇物语:洛杉矶的驾车体验》之后推出的。 

至于经典的鬼屋,包括奥尔顿塔和艾夫特琳在内的公园正在翻新他们的景点。艾夫特琳关闭了标志性的“Spookslot”鬼屋,进而引进了名为Danse Macabre的新怪异区域和室内景点。奥尔顿塔正在改造其鬼屋黑暗游乐设施,使其更像1992年开业的复古之作。

三、沉浸体验

本世纪20年代,游客希望参与到体验中去。Layered Reality 推出的沉浸式火药情节体验就是这种游客景点趋势的一个典型案例。该景点位于伦敦塔,将1605位密谋者的故事栩栩如生地呈现出来,让观众身临其境。项目融合分层现实技术、数字技术、现场剧院和真实体感,创造出了一种独特、迷人又难忘的体验。

“穿越到1605年。游客不仅仅是观看或阅读历史,而是成为那段历史的一部分。Layered Reality的首席执行官兼创始人Andrew McGuinness表示,技术和分层现实工具使我们能够以一种其他方式难以实现的方式讲述这个故事。

“如果你能放下疑虑,相信自己真的回到了过去,那就说明我们成功了。你感受到了那种刺激,那种兴奋,那种危险。甚至感觉自己必须在庄园遭到袭击时逃跑并躲进牧师的洞里。如果你发自内心地感受到那种感觉,而不是一种正在消费的东西,或者是娱乐,真正感到恐惧,那你就感受到了我们想要呈现的东西。”

Beyond King Tut是一个以穿越北美为主题的沉浸式展览,将国家地理学会的档案栩栩如生地呈现出来。游客踏上古埃及之旅。他们将遇到了Ra和Anubis等神灵,并置身于图坦卡蒙的墓室。

“新技术能以前所未有的方式使人们完全沉浸在过去的重要故事中,使我们能够了解历史,以及故事对我们和后代的影响”。

四、Namjooning

“Namjooning”是指参观博物馆、与自然交流、骑自行车、欣赏建筑和公共艺术、阅读以及任何自我保健和放松的个人活动。这一趋势受到 BTS 音乐家和艺术爱好者 RM  (金南俊)的启发。这位韩国说唱歌手、创作歌手和唱片制作人在 Instagram上与4000多万粉丝分享他的博物馆之旅。他的粉丝效仿,访问相同的文化机构并在社交媒体上分享他们的发现。

RM在2018年访问芝加哥艺术学院后首次对艺术产生了兴趣。他在 Intersections:The Art Basel Podcast 的一集中谈到了他对艺术博物馆的热情。

“当人们来到韩国时……我们看不到伟大的韩国艺术家,因为现在博物馆不多,画廊也不多,”RM 告诉播客主持人兼巴塞尔艺术展全球总监马克·斯皮格勒 ( Marc Spiegler)。“所以我想找个时间自己做。”

去年,南俊向海外韩国文化遗产基金会(OKCHF)捐赠了1亿韩元,用于资助修复洛杉矶郡立艺术博物馆(LACMA)收藏的韩国传统婚纱。修复后,皇家华洛长袍将于2023年在韩国国立故宫博物院展出。2024年将在LACMA展出。

这位BTS明星计划再向OKCHF捐赠1亿韩元,以支持制作海外博物馆拥有的韩国绘画作品。2020年,他向国立现代美术馆捐赠了1亿韩元。RM还为LACMA展览中一些艺术品的音频指南提出了自己的简介。LACMA是西方博物馆中最早的韩国现代艺术大型展览之一。 

五、元宇宙

在元宇宙的虚拟世界中,用户通常可以通过虚拟现实 (VR) 眼镜来体验、打造和拥有数字体验。元宇宙是近来游客景点增长最快的趋势之一。迪士尼于去年初任命了一名高管来领导其主题公园元宇宙计划。后来,它聘请了一位苹果公司前创意和游戏主管来帮助把控该项目。

9 月,迪士尼透露了将 Disney+转为“生活方式体验平台”的计划,用户将可以“从虚拟的角度”体验其旗下的主题公园。迪士尼前首席执行官Bob Chapek在D23 Expo接受Deadline采访时曾透露这个想法。

“我们称之为下一代故事讲述方式,”查佩克说。“我们倾向于不过度使用元宇宙这个词,因为这个词含义太广。” 他还表示,Disney+ 流媒体服务“将不仅仅是一个电影服务平台”。它将作为整个公司的一个平台,“融合您在主题公园中可能实际体验到的事物和通过媒体获得的数字体验”。

查佩克说,这个元宇宙风格的平台是为“90%永远无法进入迪士尼乐园的人”准备的。例如,它可以让用户“从虚拟的角度”享受鬼屋等景点,“看看它是如何运作的,看看那些幽灵舞者是如何移动的”。“我们正处于这方面的萌芽阶段,”他证实道。

另外,阿布扎比的亚斯岛也在进军虚拟世界。整个现实目的地正在各种沉浸式3D平台上重新创建。客人将能够建造和购买数字家庭,探索亚斯岛的文化景点和主题公园。Miral的首席执行官穆罕默德·阿卜杜拉·阿尔扎比 ( Mohammed Abdalla Al Zaabi ) 表示,“来自全球各个角落的人们将很快能够在数字世界中的亚斯岛上享受迷人而身临其境的体验”。

那个游戏公司(Thatgamecompany)还致力于将其视频游戏转变为“互联元宇宙”中的虚拟主题公园体验。在接受VentureBeat采访时,该游戏工作室的联合创始人兼首席执行官Jenova Chen表示:“我们希望打造一款类似于迪士尼或皮克斯电影的游戏,丈夫可以和妻子一起玩,父母可以和孩子一起玩。”

“迪斯尼世界是一个主题公园的集合体,它们彼此相邻,并且拥有大量的基础设施,”他补充道。“我真的觉得即使在今天,游戏行业也没有那种类似于迪士尼乐园或皮克斯电影的体验。”

六、机器人

机器人是游客景点行业的另一大趋势。根据一项新专利,迪士尼计划利用“空气和水混合动力”将“不受束缚”的机器人送上天空。据《奥兰多商业日报》报道, 这项新技术将利用空气和水让机器人飞起来。一个电子动画版的蜘蛛侠已经成功在复仇者联盟园区的屋顶上空飞行。

迪斯尼还为“机器人夏尔巴人”(移动储物柜)申请了专利,他可以为参观主题公园游客递送物品。这可以节省他们步行穿过公园去取回他们留在静态储物柜站的任何物品的时间。迪拜未来博物馆聘请了第一位机器人工作人员。人形机器人 Ameca 由人工智能 (AI) 提供支持,可以与访客互动。博物馆也有一只机器狗。

机器人保安人员在美国各地的主题公园也有使用。英国的布伦海姆宫与牛津机器人研究所 (ORI) 和牛津生物研究所联手,一起测试了一只监测气候变化影响的机器狗。这只名为Spot的宠物机器人将收集有关布伦海姆宫庄园健康和生物多样性的数据。

七、游戏LBE

在家玩游戏的日子已经一去不复返了。视频游戏 IP正在迅速转化为 LBE 体验。日本游戏公司任天堂处于这一游客景点趋势的前沿。日本环球影城已经在扩大其超级任天堂世界,新加入的有一个大金刚主题区域。环球影业在美国的首个任天堂主题乐园也将于2月开业。

任天堂总裁古川俊太郎在2021年11月表示:“我们将继续在任天堂的新领域使用我们的IP。通过将任天堂IP引入新领域,我们可以不断与停止玩任天堂游戏的消费者产生联系,也可以与那些在游戏之外的环境中首次接触任天堂IP的人形成交互。”

英国的Little Lion Entertainment则与视频游戏公司Square Enix和Crystal Dynamics联手。他们一起在卡姆登的马厩市场创造了身临其境的古墓丽影体验。该景点的灵感来自视频游戏系列和电影。客人们面临着逃离沉船、探索哥斯达黎加丛林和寻找古墓的挑战。

Little Lion Entertainment创始人兼首席执行官Tom Lionetti-Maguire表示:“尽管元宇宙前景良好,但我希望并坚信,现实世界将永远是我们经营的最有趣的地方 。把电子游戏的世界,电视和电影世界融入戏剧世界,游客将实时与朋友一起在现实世界互动。这对我来说非常有趣。”

时间已经进入2023年,所谓七上八下,2023旅游的15大趋势的前七个景点我们就为大家介绍到这。我们看到在任天堂IP的推动下,LBE从虚无缥缈变得成熟;元宇宙则在虚无中不断探索,迪士尼和阿布扎比的行动表明这是一座金矿;游戏和沉浸式体验已经从新奇转为常态,成为不可或缺的主流,数字化和机器人的介入,是最时新的AI技术的前言运用;个性出游体验则极有可能是疫情三年后人们关注内心得出的结论。

蓝裕文化主题开发设计院相信大家已经看到主题乐园充分拥抱科技的态度,以上七个趋势相信大家也感同身受,关注我们,紧跟接下来的八个趋势,成为时代的弄潮儿。

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