年轻人喜欢玩剧本杀、喜欢看穿越剧、喜欢玩游戏,也包括旅行。今天的主力人群就是Z世代的3亿多人群,占到了人口总数的20%,占网民总数的30%,他们贡献了40%的消费。2025年,Z世代消费者就占全部消费者的一半,所以必须关注Z世代人群。
Z世代对文旅行业有什么消费偏好?文旅行业跟零售行业一样,一半消费者是Z世代,他们对于文旅的需求就是品质感、体验感、信息感、有场景、有内容、有IP,我们做文旅的就要去满足他们的这些需求。年轻人追求个性化,他们不会接受单向灌输,更希望自我表达,希望做一些互动。
消费者崛起的时代,Z世代购物不单纯为了消费,他们可能是为了创造一种生活方式,这就需要一个去中心化的概念,我们要双向奔赴。
营销1.0时代大家都在投放广告媒体,希望告诉所有人我有什么,满足大众化的消费需求,属于撒网式营销。
营销2.0时代社交媒体突然爆发,所有品牌都开始重视社交、用户价值,在制造热点、打造网红、精准营销、精准推荐,分析你要什么给你什么。
营销3.0时代就是元宇宙时代,我们不只做广告投放,还要做拉新,以用户体验为中心,用元宇宙创造一种引人入胜的品牌体验,让用户能深度参与品牌的营销过程,从而影响其消费决策。
当前营销有几个趋势:
第一,以前的品牌是“我有什么,我卖什么”,但现在要变成“你要什么,我来制作什么”。整个营销逻辑已经重构。
第二,以前都是品牌单方面地叙述一个故事,讲品牌文化、品牌理念,希望引起消费者共情,今天的Z世代喜欢自己创作,所以品牌要从一个叙事者变成与用户的共创者。
第三,现在很多品牌还在采取会员体系、积分体系,希望用这种忠诚度计划让用户变得很有黏性。而今天的年轻人要的是现在、马上、立刻给我什么样的互动、反馈。
数字人、虚拟代言人一定是趋势,有利于企业去做数字营销。现在品牌和用户之间总有一个第三者夹在当中,比如做零售的有淘宝、京东,做餐饮的有美团、饿了么,怎么解决用户关心的品牌去中心化问题?元宇宙给品牌提供了一个抓手,元宇宙能够重构品牌和用户之间的关系。
前几年说“互联网+”,现在仅仅是“+”已经不够了,这不是一个可选项,而是一个必选项,我们要构建双向合作机制,不仅仅是一个“+”。
人们出门旅游,第一驱动力是追求文化差异。去成都吃火锅、泡茶馆,因为喜欢川蜀文化;去法国喝咖啡、逛博物馆,可能是喜欢法式浪漫。
文化传播如何更有效地进入Z世代的心智?以前做宣传册、拍视频的方式都已经无效了,我们要用新的方式传播景区文化。文化是旅行的灵魂,旅行是文化的载体,要把这个通过元宇宙方式传递出去。