茅台联合网易打造的巽风数字世界的元宇宙,在量大IP的加持下,在短短50多天的时间里,已经吸引了数十上百万用户进入,但由于对元宇宙的复杂程度预估不足,一系列规则在不断改动中造成了目前物价飞涨,普通玩家望酒兴叹。
从2月初发布会开始,我就每天记录巽风物价,从2月4日-2月16日,碎片价格波动不大维持在80-120,水滴碎片800,自2月17日开始,截止今天,短短7天时间,普通碎片直接暴涨至近800元贝,水滴碎片更是从800涨到了接近8000,还没有货。再加上元贝礼品卡比例10:1,高回收率实物玉兔礼盒下架,导致了购酒成本一下子增加了十倍。
加上20日官方公告立春酒24日可以行权,返还比例1:1,像是压死骆驼的最后一根稻草,让垄断者更加肆无忌惮,因为前期囤货后期涨价已经赚得盆满钵满,不降价更加有利于后面节气的赚钱,后期碎片卖不卖都无所谓,哪怕变羽毛也无所谓。这样就普通玩家手里的碎片本来可以相互交易能合成,800-1000可以互通有无,但目前成本太高,根本没办法相互交易,都只能挂着高价等。而且目前在碎片比藏品多18%的情况下,藏品合成率还不到10%,原因大都不是因为基酒,而是碎片。
最开始500ml的一套材料才1840元贝,今天我这个区最便宜的新醅也已经涨到7500元贝,薰然更是达到了12700元贝,而在这带动下,雨水节气也都炒货6000元贝,而且目前元贝的获取渠道已经相当狭窄了,集市上的实物中看不中用,需求少折现率低。
目前,碎片垄断已经形成,即使现在礼品卡改回1:1,或者购酒返元贝按10:1,物价根本不会下降,垄断的碎片价格官方目前的规则已经没有办法限制了,全部掌控在工作室和大佬手中。如果这样下去,游戏只能成为少数人的乐园。
元宇宙毕竟跟普通游戏是不一样的,普通游戏里的物价比较单一,但元宇宙虚拟世界的物价和现实世界的物价是有联系的,而且受现实世界物价水平和市场规律影响的,这可能是官方对元宇宙经济规律预估不足造成的,期待官方尽快拿出解决方案。