XR 平台 Croquet 近日宣布推出 Croquet for Unity 解决方案,将新的 JavaScript 多人游戏框架与 Unity 集成,为开发人员提供了一种新颖的方法。该公司还将在2023年游戏开发者大会上提供其最新元宇宙解决方案的 Beta 版本。
用户可以通过该服务创建基于 Unity 的沉浸式体验,而无需编写或维护多人游戏代码。它还消除了部署服务器的需要,使 Unity 开发人员可以访问 Croquet 平台和多人游戏网络。此外,它还促进了基于 JavaScript 的 Unity 开发,从而极大地扩大了开发人员群体,解决方案日益民主化。
后者融合了 Croquet 遍布四大洲的全球反射器网络,通过其同步计算架构在元宇宙空间中实现协调、无缝的交互。这使得 Croquet 能够通过网络上的计算同步状态变化,从而消除了传输物理、AI 和其他复杂计算的要求。
这为每个用户提供了独特的视角,反射器网络利用边缘、云计算与多接入边缘计算(MEC)5G 网络。此类技术可显著降低延迟、带宽要求和部署成本,并加快上市时间和玩家体验。
通过为共享沉浸式体验创建前所未有的框架,用户可以从共享的实时物理、复制的非玩家角色行为和复杂的游戏交互中受益。业界以前的网络未能满足此类仿真的带宽和复杂性要求。
Croquet 创始人兼首席技术官 David A Smith 认为,多人游戏是游戏市场中最重要和增长最快的部分。他表示:“构建和维护多人游戏仍然太难了。Croquet 把创建多人游戏的网码问题解决了,我们的意思是游戏从第一行代码开始就为多用户服务,而不是事后编写网络代码以使其成为多人游戏。”