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Meta:元宇宙前期主要是VR,对移动网络需求不大

近年来,电信运营商为了探索5G等高速网络应用场景,陆续推出了各种5G+AR/VR的演示方案,并宣称网络带宽提升将有望优化和加速AR/VR内容传输。

近年来,电信运营商为了探索5G等高速网络应用场景,陆续推出了各种5G+AR/VR的演示方案,并宣称网络带宽提升将有望优化和加速AR/VR内容传输。随着元宇宙概念兴起,一些运营商也开始探索5G与元宇宙结合的前景。然而今天,为了反驳欧洲移动运营商一项有争议的提案,Meta在一篇博文中指出,现有的网络技术已经能支持元宇宙的短期发展,不需要再加大网络投资,并称运营商的观点是“无稽之谈”。

值得注意的是,Meta在文章中承认,短期内元宇宙应用主要集中在VR上,虽然AR也是体验元宇宙的一种潜在方式,但它还需要数年时间发展。

据青亭网了解,这篇文章由Meta网络副总裁Kevin Salvadori和无线技术总监负责人Bruno Cedon Martin创作,文章中写道:在可预见的未来,元宇宙的应用场景将主要由VR推动,而目前几乎所有VR内容都是通过Wi-Fi在固定网络上运行的。这些固定网络已经在大部分地区建立,承载的流量几乎是移动网络的20倍。

除了VR外,Meta认为AR设备也不会受到网络带宽限制。一方面是因为AR设备还需要数年时间开发,另一方面,尽管AR眼镜可能会成为移动设备,但它的绝大多数应用场景是在室内,使用Wi-Fi来联网。因此优化6GHz频段网络更加重要。即使AR会使用移动网络,预计需要的网速也不超过每秒两位数兆位,5G的每秒千兆位速度足够用,因此Meta不认为AR不需要进一步优化的网络。

那么为什么Meta要发布这样一篇文章呢?其原因与欧洲移动网络运营商的一项提案有关,这些运营商希望地区立法者,强迫Meta等大型内容供应商支付数据传输费用,换句话说就是从Meta收取额外的费用,用于继续建设网络基础设施。而运营商们的说辞是,这些额外的投资对于建造元宇宙很必要。

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