仙剑奇侠,再一次迎来新希望。
3月22日,香港主板上市公司中手游公布2022年业绩报告。
报告显示,2022年中手游实现营业总收入27.14亿元,同比下降31.41%;净亏损2.169亿元,同比转亏。
中手游执行董事、董事长兼首席执行官肖健在3月23日上午的财报会议上表示,2022年,游戏行业整体经历了较为艰难的时刻,受新冠疫情及版号政策影响,包括中手游在内的众多游戏公司在产品项目的研发进度和新产品上线等方面都受到了阻碍。
版号,真的成为了中手游亏损的根源吗?
对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,贫道以为:
中手游有不少游戏在运营中,版号问题或许会影响到其新出爆款来增加营收,但不至于让一个拥有庞大IP库存和不少在运游戏的游戏厂商出现大的问题。
加上中手游亦在海外布局并有一定斩获,其将亏损归咎于版号,不太合理。
展望2023年,中手游董事长肖健表示,公司将始终围绕IP游戏研发及全球发行、自有IP运营和国风元宇宙平台三个业务版块,持续打造《仙剑奇侠传》IP的丰富内容和互动体验。
显然,IP成为了中手游在2023年扭亏为盈的关键大招,但能成否?愚以为:
IP一直是中手游最有力的故事,但长期没有打开IP市场,也是事实。
此处,仙剑奇侠传是一个绕不开的话题。
据肖健介绍,2022年,中手游持续完善仙剑IP布局,进一步覆盖了游戏、影视、动漫、内容文学、音乐、衍生品及实景娱乐等领域。
在影视内容领域,《仙剑奇侠传一》《仙剑奇侠传四》《仙剑奇侠传六》等多部仙剑IP影视剧有望于年内上映。《仙剑奇侠传五前传》和《仙剑奇侠传七》的合作计划也将启动。
但更为关键的是仙剑元宇宙。
由满天星工作室研发超过两年,投资接近3亿元的国内首款国风仙侠题材开放世界元宇宙游戏《仙剑世界》,一直被外界所关注。
此次,中手游方面透露了更多信息,即:
《仙剑世界》已于去年下半年提交了版号申请,预计今年内获得版号并上线。4月20日将发布概念PV,27日发布实机PV,并将于5月底到6月初期间内进行首测。
业绩会上,肖健介绍道,《仙剑世界》采用了包括24小时光照、天气变化系统、真实水流效果、开放大世界技术、百万级同时在线、高清建模多维捏脸和外观,以及UGC创作工具等八个技术优势创新点,同时支持玩家跨平台多端体验。
更为重要的是元宇宙概念,据称,基于国风仙侠第一IP仙剑奇侠传,创造性的将开放世界与元宇宙进行融合。
此外,中手游已成为百度“文心一言”首批生态合作伙伴,《仙剑世界》将获得百度智能对话技术成果加持。通过与人工智能生成内容(AIGC)技术的结合,让游戏里 NPC 能够更鲜活,为玩家提供“万物皆可交互”的沉浸式体验。除能提供更真实的游戏体验外,肖健表示,游戏内大量的内容创作,包括像美术、文字、音乐等内容的素材创作。通过使用AIGC,能够更好地满足更高效、更高品质和稳定的内容产出需求,目前在降本增效上面,对公司起到非常积极的作用。
必须要说,仙剑作为中手游的最主要超级IP,其名气主要是二十年前单机游戏的辉煌和后续影视剧的续命,在当前年轻游戏玩家面前,号召力不强、情怀感不足,关键看其产品到底在体验上能否与众不同。
目前没有足够的信息和测评前,很难给出判断,但确实希望它能够扛起仙剑奇侠传的大旗,成为中国的3A游戏大作。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)