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元宇宙已死?听听八位业内人士怎么说

“元宇宙”在2021年10月开始破圈,之后便持续占据着全球互联网新闻C位。但从去年开始,互联网巨头们开始了裁员潮,首先是Meta,然后是微软、腾讯和迪士尼。目前这个名单还在不断增加,而且大多数裁员都与元宇宙部门有关。

元宇宙”在2021年10月开始破圈,之后便持续占据着全球互联网新闻C位。但从去年开始,互联网巨头们开始了裁员潮,首先是Meta,然后是微软、腾讯和迪士尼。目前这个名单还在不断增加,而且大多数裁员都与元宇宙部门有关。#元宇宙#

尤其是全力押注元宇宙的Meta,其旗下Reality Labs部门自2021年以来持续出现巨额亏损,这让元宇宙批评者们纷纷高呼:元宇宙已死。

但事实果真如此吗?

为此,我们就该问题向8位行业专家进行了采访,他们大都认为这种批评有些夸大其词,并且有多份行业研究报告支持他们的这种看法。

比如最近Meta发起的元宇宙系列研究数据显示,到2035年,元宇宙将贡献7600亿美元,约占美国GDP的2.4%。同一份报告还预测,虚拟产业将为加拿大经济增加453亿至855亿美元。

以下是元力社对八位专家观点的总结:

马库斯•莱文(XYO 联合创始人):互联网正在稳步向元宇宙方向转变,现在宣称元宇宙已经消亡还为时过早;改善网络和扩大数字领域是积极的,并且人工智能与区块链技术相辅相成,是驱动元宇宙的一部分;目前人们在构建元宇宙方面缺乏理解,开发过程中需要耐心,重点是建立大规模去中心化基础设施实现物理世界与元宇宙之间的连接。

Gianfranco Lopane(Habytat总裁):无论元宇宙是否是互联网的未来,它都将继续存在。元宇宙可以改善现有的游戏体验,使互动更有意义和吸引人;元宇宙需要改善提供的内容和产品的质量,有限的访问一直是进步的障碍;一些平台的卡通图像限制了吸引力,高昂的进入成本阻碍了用户接受的意愿。

尼克·罗斯·恩特萨斯(Ethernity首席执行官兼创始人):元宇宙不是互联网的未来,但也不会消失。消费者采用代币体验生态系统是获得真正的web3原生元世界体验的关键,比特币减半将在2024年3月后推动元宇宙用户的大规模采用,特别是在web3游戏领域,用户可以通过NFT进行资产交互。进入元宇宙所需的设备是关键,目前消费品市场受限于移动2D界面技术和虚拟3D头盔技术之间的过渡期,混合现实和增强现实在应用方面还不普遍。

乔纳森·古德温((Myth Games社区负责人):元宇宙不太可能成为互联网的未来,但随着技术的进步,它将成为互联网的重要组成部分,特别是在观看赛事和特定活动方面。大多数参与者正在努力在元宇宙中创造持久的价值。

Nadia Eldeib(Ethos首席执行官和联合创始人):我们已经在数字生活中花费了大量时间,如果将元宇宙解释为在数字世界中生活,我们已经在其中了。通过区块链等技术获得更大的所有权和授权,创造更好的用户体验以及使更多人参与建设和创造可以显著改善元宇宙。

Junaid Gulzar(Windfall联合创始人和首席技术官):3D虚拟空间是数字世界发展的下一个阶段,随着增强现实和元宇宙等新兴技术的发展,可以创造、体验和互动的范围是无限的。监管是推动元宇宙发展的障碍之一。他指出迪拜和阿联酋已经制定了规则,以确保元宇宙的房地产投资和开发合法合规。

萧逸(Animoca Brands联合创始人兼执行主席):元宇宙必须是一个由真正的数字所有权、互操作性和社区治理连接起来的开放、分散的系统和环境网络。缺乏关于元宇宙的教育阻碍了其早期推广。他指出人们对元宇宙的真正理解不足,并表示行业存在困惑,尤其是Facebook将“元宇宙”概念重新命名为“元世界”,导致概念上的混乱。

Brett Martin(虚拟办公平台Kumospace总裁兼联合创始人):元宇宙可以定义工作的未来,并在Covid-19大流行期间促进远程工作的改善。人们对元宇宙存在误解,即认为只有精通技术的人才能使用。他强调他的公司使任何人都可以访问元宇宙,无论他们的技术能力如何。元宇宙具有革命性的力量,颠覆了我们的日常生活方式。

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