元宇宙科技将如何改变我们的生活?Meta公司目前在元宇宙项目上雇佣了大约1万名员工,今年已拨款 100 亿美元用于该项目(Shutterstock)元宇宙动量元宇宙的缺点
近年来,作为数字体验的重大发展,关于元宇宙技术的讨论变得越来越普遍,但即使对于处于技术前沿的许多人来说,这项技术仍然是一个谜。
作者米穆·纳康泰在《读者文摘》发表的一份报告中表示,元宇宙这个词并不是指一个特定的事物,而是指一个应用程序网络,这些应用程序通过在虚拟现实中采用先进技术来促进在线交互,而且,用户可以制作自己的数字化身,在各种虚拟空间中交流和移动,就像在现实生活中一样。
作者补充说,上世纪九十年代,日本游戏公司“世嘉”将虚拟现实游戏引入电子游戏厅。
作者认为,元宇宙的当前版本可以归功于这些技术,“但对于元宇宙的发展,没有哪一项技术比虚拟现实眼镜更重要。”
除此之外,作者补充说,视频游戏爱好者是元宇宙的最大获益者,而视频游戏可能是元宇宙最感兴趣的事物,但这项技术肯定会给生活中的各个领域增加一些元素。
元宇宙通常是我们工作、学习、娱乐、赚钱和消费的虚拟场所,大多数技术专家都认为它将从根本上改变我们的生活。
在这种情况下,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示,元宇宙“不仅会改变我们看待世界的方式,还将影响我们从工厂到董事会的参与方式。”
很快,音乐迷们和体育迷们可能会戴上虚拟现实眼镜,足不出户就可以观看现场直播,此外,这项技术可以解决拥堵问题,而所有这一切都只是元宇宙空间的冰山一角。
由马克·扎克伯格领导的 Meta 目前在元宇宙项目上雇佣了大约 1万名员工,并承诺仅在今年就在该项目上投入 100 亿美元。
这家名为“Varjo Reality Cloud”最近宣布完成其元宇宙beta版的研发,目前正处于完整发布过程中。
Varjo公司的版本与 Meta(以前的 Facebook)版本的元宇宙非常不同,但现在很明显,我们拥有两大阵营在为元宇宙网络未来及其未来模式而战。
Meta公司的元宇宙以消费者和收入为中心,由性能和使用限制来定义,例如进入虚拟世界需要耳机或“Oculus”眼镜,而Varjo-Nvidia公司的方法则专注于性能,以性能为主,业务排在第二位,正如技术专家罗伯·恩德利在 Tech News World网站上最近发表的一篇文章中所解释的那样,他在文章中讨论了元宇宙未来斗争的特点,以及Meta和Varjo-Nvidia不同版本元宇宙之间的差异性。
亚马逊、苹果、谷歌、微软和英伟达等全球主要公司也对元宇宙给予了前所未有的关注,重组内部结构,编写适合“元宇宙时代”的职位描述,并准备推出适合这个时代的数十亿美元产品。
管理咨询公司麦肯锡估计,仅今年前五个月,与元宇宙相关的投资额就达到了约 1200 亿美元。
毫无疑问,元宇宙将使多个领域的生活变得更轻松,但与所有新技术一样,它也有其缺点。
元宇宙开发人员面临的挑战包括隐私、保护儿童、不平等、合法性和健康问题等。
专家表示,在线个人数据确实存在非常现实的担忧,随着数据目前是最有价值的商品,元宇宙可能会加剧对数据的利用,因为它模糊了物理数据和数字数据之间的界限。
元宇宙中也没有正式的身份验证流程,这使得冒充数字身份变得很容易,并且只是许多可能不受控制的潜在犯罪之一,元宇宙还可能加剧敏感和网络成瘾的文化,然而,投资虚拟现实的公司似乎并没有在抵消这些负面影响方面采取很多措施。
拉近所有人并将世界不同文化融为一体的缺点之一是,失去了目前世界上存在的美好的文化多样性,如果人们将大部分时间都花在平行世界中,他们将不再觉得与他们的直接社区有联系。
他们也不会觉得需要采用当地或区域文化,这可能最终导致自人类诞生以来就存在的许多传统的终结,并可能创造一个新社会,尽管它们可能是统一和包容的社会,但它们可能以失败告终,并且毫无趣味。
许多人对这项技术的主要担忧之一是,在使用它时很容易忘记时间,因为你的感官基本上失去功能,换句话说,它连接的是虚拟世界而不是现实世界,长期接触元宇宙的人可能会失去与现实的联系,并可能超越现实,不愿承认虚拟世界以外世界的存在。
我们目前在使用移动设备时就在一定程度上体会到了这种行为,世界各地的许多人每天花费近 5 个小时盯着屏幕。