观点

HTC 全球副总裁黄昭颖:元宇宙是下一代的互联网

5月25日,2023年中关村论坛在北京举办。今年的年度主题为“开放合作·共享未来”,并设置论坛会议、技术交易、展览展示、成果发布、前沿大赛、配套活动六大板块。HTC VIVE携VIVERSE元宇宙平台和沉浸式行业解决方案等全新XR生态亮相本届论坛及展览。

5月25日,2023年中关村论坛在北京举办。今年的年度主题为“开放合作·共享未来”,并设置论坛会议、技术交易、展览展示、成果发布、前沿大赛、配套活动六大板块。HTC VIVE携VIVERSE元宇宙平台和沉浸式行业解决方案等全新XR生态亮相本届论坛及展览。

HTC VIVE的展区一共设置了培训、会议、艺术、娱乐、影视、医疗、工业7大已经在Virtual Reality方面应用落地的展台,并且通过这些项目笔者体验了HTC最新XR一体机—— VIVE XR 精英套装,沉浸感非常强。

展区体验过后,笔者还与HTC全球副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖就创新前瞻、应用趋势、产业生态等话题做了深度交流。

VR的蓬勃发展的节点会在哪里?讨论这个问题之前,我们先来看看计算机是怎么被发明出来的。最早的计算机是被美国宾夕法尼亚大学发明出来,为了满足计算弹道需要而研制。其造价高昂,体积巨大。造价约为487000美元,80x80英尺,重达28吨,远远不是普通人可以接触使用的。经过了70多年的发展,计算机已经进化成了手机,人人可以拥有一部。

可以看到,这些改变人类生活的高科技产品基本是在TO B领域中诞生,成熟于TO C。

昭颖谈到,VR目前在很多方面都有应用,第一是远端协作的应用,现在已经开始探索在虚拟空间里怎样让培训比较有效率,怎样让线上会议解决更多问题、不需要全球到处飞或者见客户。

第二是各类培训,比如军、警、消防培训,这些在日常生活中比较危险,情景不容易复制,这方面有很大的应用,比如说飞机驾驶,早就在用VR来做模拟飞行,它可以做到非常仿真,不需要每次都要上机台做训练,可以大幅节省成本。

第三是教育类相关的各种应用,比如HTC有金字塔的内容,有卢浮宫的内容,当学生上历史或者文化艺术相关的课程,戴上头显就可以立刻进到金字塔里面看,上生物课可以进到人体里看骨骼、肌肉、血管的构造,这些都是相当成熟的应用。

第四是医疗,很多医院、医学院不只是用来培训,还有很多应用是用来协助他们做线上的诊疗。比如说在美国跟合作伙伴合作,做了针对中风或者运动伤害之后的复健医疗,复健本来就是很冗长、很痛苦、枯燥无味的过程,当他戴上头显之后,就可以进入到另一个情景里面,不会感觉这么枯燥痛苦。

在国内HTC有个合作伙伴叫拜科生物,他们做人体构造的解剖,累积了相当多的数据在应用里面,这在很多医院和医学院都需要使用。

第五是设计类相关领域,工业设计、汽车设计、建筑设计,这些设计在一般的PC上就有很多CAD软件在做,现在这些软件在VR里面、在元宇宙空间里能够实时互动,让很多人可以从不同的城市进到同一个空间里讨论3D建模知识,在里面进行实时修改。

第六是线上展览、会议相关的应用。目前,To B行业已经有很多这样的应用了,元宇宙里的新应用在提升沟通效率、降低成本方面已经起到了明显的作用,所以我们看到越来越多的企业加入进来。

从以上的应用场景来看,目前TO B赛道依然占据着很大的比重。但是VR的爆发和计算机一样,依旧会是广袤的C端市场。“B2C的应用除了游戏之外,其实有一个很大的应用是虚拟社交。有一个叫做VRChat的社交平台是我们公司投资的,它是全球最大的元宇宙社交平台,它的用户非常多,有一个数据是,平均每个使用者每次使用的时间是2-3.5个小时,粘性非常高。”黄昭颖补充道。

现场体验也一改笔者对之前的VR眼镜效果不好的印象。VIVE XR 精英套装重量轻盈,延迟小不头晕,还可以调节视线焦距,这对于近视人群来说,是一次利好。当然,相比较《头号玩家》中演示的效果,便捷化、小型化、佩戴无感化的VR硬件仍然需要走很长的路。

HTC VIVE在VR方面深耕多年,是目前行业的佼佼者。黄昭颖谈到VR硬件的发展:“今年发布的VIVE XR 精英套装,是市场上最轻薄短小的XR眼镜,它同时具备AR和VR的功能。我们通过镜头的切换,看不到外界就是VR,看得到外界就是有AR的功能,我们把它做在一体机上,消费者不需要寻求不同的设备,在一台一体机上就可以兼顾。”

现场有人问如何看待苹果即将发布的头显?黄昭颖回答:“VR内容不是依靠一家两家去做的,而是要靠着很多公司一起去做整个生态。苹果加入进来有一个好处,苹果通常不会是最尖端科技的先行者,但它会是推广尖端科技最好的平台,只要苹果进来,全球的内容开发商会进来,软件从业者也会想要进来,这样就会有很多人来投入,这对整个元宇宙的市场来讲绝对是正面的。”

元宇宙会如何影响我们的生活?元宇宙的的这一概念最早出现在美国知名科幻作家尼尔·斯蒂芬森1992年出版的小说《雪崩》中,这也是第一本以网络人格和虚拟现实的赛博朋克的小说。真正被人熟知元宇宙这个词语是2023年。随着Meta逐渐放弃了元宇宙的业务,其整体的热度在快速退潮。

到目前为止,元宇宙仍然没有一个具体、简单的定义,这就使得各个互联网公司和不同的行业、领域都在以自己的的方式去理解、塑造不同的元宇宙。

HTC并不是互联网热词的“追随者”,早在2015年HTC就把业务的重心转移到了VR,一直深耕相关领域。

黄昭颖表示:“元宇宙是下一代的互联网,它会比现在的互联网带来更多的应用,产生更大的经济价值。我们必须将AR、VR、5G、人工智能、区块链等技术作为底层基础去建构包含软件、硬件、内容、平台在内的元宇宙生态体系,进一步提升用户的沉浸感体验,并推动各行各业在元宇宙实现产业升级。”

不管元宇宙的未来是什么样子,可以肯定的是,VR设备一定是进入元宇宙的的大门。笔者更愿意相信虚拟现实会成为现实,我们人类的的技术能力、创造能力就是在不断得追求更加美好的生活。元宇宙需要HTC VIVE这样的实干家和他们的高科技创新精神,相信HTC VIVE会以进一步开放和完善的Viverse元宇宙生态为人们带来更为深度的沉浸体验。

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