7 月 26 日,主题为 " 聚势 · 破界 " 的 2023 蔚领时代 MR 内容产品发布暨战略生态大会在上海成功举办。
蔚领时代创始人兼董事长郭建君、国脉文化党委副书记、总经理陈之超、上影股份副总经理,上影元文化总经理李早、中手游执行董事、董事长兼 CEO 肖健、海西传媒创始人、董事长郑斌彪等嘉宾出席本次发布会。
会上,郭建君做了 " 下一个时代 大门已经打开 " 主题演讲,并表示," 未来三十年,虚拟世界的财富会指数级增长,有可能在若干年后超过人类现实中的财富总和。"
蔚领时代创始人兼董事长郭建君
"VR 游戏沉浸感来源于像影视一样的沉浸感,但因算力不够,从而导致沉浸感较差。不过,随着云游戏的出现,云端算力可以提供实时渲染能力。" 郭建君认为,游戏行业是可以和影视行业结合起来。
因此,蔚领时代旗下方舟工作便开始着手布局,《春草传》诞生的目的之一便是在尝试影视行业反哺到游戏产业的路径。
同时,郭建君指出,蔚领时代作为一家科技公司,希望帮助 XR 内容工业化生产。" 我们希望在未来的不确定性中去找确定性,蔚领时代希望在接下来的 XR 时代,推动中国文娱行业实现工业化生产。"
" 创造力永远不会被垄断,蔚领时代愿意把所有的经验、能力、工具全部开放给开发者,携手国内、乃至全球的开发者一起对 XR 内容进行进一步的尝试和工业化推进。"
郭建君认为,因目前无法在脑机层面得到更多的反馈。所以,XR 是当前人类于虚拟世界的唯一通道。未来三十年,虚拟世界的财富会指数级增长,有可能在若干年后超过人类现实中的财富总和。
" 虚拟世界是有意义的。" 在郭建君看来,当下大家几乎没有太多的选择。但若未来到类似于《头号玩家》虚拟世界的时候,每个人的天赋都能够在不同世界中得以体现、能够找到自己的舒适区。而能够拥有更多的选择就是虚拟世界带给人类最大的价值。
最后,他强调,元宇宙开启了一个大航海时代。他比喻说,大航海时代是以碳基大陆为起点,搭乘方舟,跨越算力之海,找寻硅基大陆的过程。这同时也是一个虚拟世界建设的过程、探索的过程,那里有无穷的美好等着我们去探索。