产业

元宇宙的交互技术

元宇宙的八大特征和六大核心技术,其实都是实现元宇宙场景和体验的支撑技术的一部分,除此之外,还有交互技术、物联网技术和网络通讯技术。

交互技术是指通过计算机输入、输出设备,然后以有效的方式实现人和计算机对话的过程。曾经有人开玩笑说,什么时候交互技术趋于自然理想交互了?

比如说,当在大街上看到一个帅哥,然后自己的AI助手可以通过心跳速度、面部表情等这些数据,主动去联系这个帅哥。玩笑归玩笑,终究交互技术的目的是实现人能够很好地体验产品。

目前基础的人机交互技术主要有:

基于传统的硬件设备的交互技术

生活中的鼠标、键盘是常用的交互工具。这类相对来说是简单的,而且比较简单和枯燥,不能实现自然的交互体验。

基于语音识别的交互技术

语言是人类面对面交流的主要方式,而且能够短时间实现大量信息的输入和输出,同时还能够根据对方的反应作出调整。目前人工智能的发展使得计算机的处理能力加强。语音识别技术也越来越成熟。通过语音识别获取人的指令,然后根据用户需求返回匹配结果。

基于触控的交互技术

触控是以人手为主的输入方式,相比键盘和鼠标更加个性化,触控技术的发展也伴随着智能设备的普及而迭代。近年来,基于触控的交互技术从单点到多点的触控,也可以根据用户输入方式的差异,自动化识别。

基于眼动追踪的交互技术

随着技术的发展,交互的方式和对象也在发生变化,从手到身体微小动作再到眼球的运动,都会是数据输入的一种方式。通过对眼球的位置跟踪,确定人眼的注视点,然后转化成电信号发送给计算机。实现人与计算机的交互。

可以看出,不管是上面哪种交互方式,都是偏向于某一个方向的,随着用户需求的提升和技术的迭代,多种融合技术的发展成为主流。在元宇宙中则是将这些结合起来。比较常见的是虚拟现实技术(VR) 、增强现实技术 (AR) 、混合现实技术 (MR) 。

先来说下三个和交互技术的关系,这三个技术都是属于交互技术,区别在于这三个技术是多个输入输出端的结合,比如融合了触觉输入、视觉输入、动作输入等,然后产生三维立体的画面给人带来比较强烈的沉浸感。

虚拟现实技术,也是听得比较多的VR技术。简单理解为创造了一个虚拟的空间环境,这个空间是三维的,人在佩戴上用这种技术支撑形成的产品后,会产生一种身临其境的感觉。它 VR技术有三个特征:实时染 (把各种数据元素变成我们可感官的虚拟景象) 、真实空间 (类似就在真实世界中一样) 、真实交互(足够逼真化,能够字里面进行和别人交流)

增强现实技术,简称AR。增强现实技术是一种实时的将计算摄影机影像的位置和角度加上相应的图像、视频、3D模型的技术目的是为了在屏幕上把虚拟世界套在现实世界中,因此它和前面VR的区别在于,一个是完全在虚拟空间,一个是将现实世界投入在虚拟空间中进行互动。

混合现实技术,简称MR。它是把虚拟世界和现实世界结合在一起,产生一个新的环境,使之形象化、物理和数字对象共存,实时的互动。

在广义上把VR,AR和MR统称为虚拟现实(VR)。

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