微软新款无光驱 Xbox Series X 远非 FTC 诉微软案中泄露的唯一消息。这些泄露文件还可能揭示了微软 2028 年远期未来计划,该公司认为可以实现其云游戏平台和物理硬件的“完全融合”,以提供“云混合游戏”。
“我们的愿景是:开发下一代混合游戏平台,能够利用客户端和云端的结合能力,提供更深入的沉浸感和全新的游戏体验。”
这些内容只是一份被泄露的名为“微软的下一代游戏”的演示文稿中的一张幻灯片上的文字。
该公司设想未来用户可以同时使用低于 99 美元的小工具(可能是掌机)及其 xCloud 平台的组合功能来体验这些游戏。
微软已经尝试过这种设想,即通过从 2PB 云端(而不是运行大部分游戏的 Xbox 或 PC)传输数据,从而在《微软模拟飞行》中实现逼真的游戏场景。但最好的例子仍然是 2014 年的亚马逊演示——指环王式的军队实际上并不存在于用户的设备上,它只是在本地运行的弩炮,所以用户可以感受到那种响应式的体验。
现在,在这些文档中,微软将这个想法称为“内聚混合计算”——一种“跨芯片、图形和操作系统的云边缘架构,可实现无处不在的游戏”。
如果微软正在实现这一设想,它需要在今年第一季度之前与 AMD 就芯片进行合作伙伴关系,以锁定该公司的 Navi 5 显卡(仅供参考,我们现在只使用Navi 3)以及 Zen 6 CPU 内核。微软也在考虑收购 Arm。
微软甚至认为还需要一个 NPU(机器学习 AI 协处理器)来提供各种各样的好处,包括超分辨率、延迟补偿、帧速率插值等。
这些文件包括该技术的完整潜在路线图,该技术将在 2024 年开始硬件设计,第一批开发套件将于 2027 年推出,首批混合云游戏将于 2024 年至 2026 年开发。
但在此之前,根据另一张幻灯片,该公司需要就芯片做出一些关键决策,调整构建一个精简操作系统来运行这些云游戏的本地部分,负责相关软硬件的团队,以及它将构建哪些硬件来配合它,这些很可能都没有发生,就像微软放弃了“专用 xCloud SKU”而转而与其他提供商合作一样。
根据泄露的文件,这一宣传似乎来自微软高层领导之间的重大对话,包括首席执行官 Satya Nadella、Xbox 主管 Phil Spencer、Windows 设备和操作系统负责人 Panos Panay、xCloud 首席副总裁 Kareem Choudhry等。
根据相关文件,Satya Nadella 表示:“我们正在构建四种类型的计算机:云计算、混合 Xbox、混合 Windows 和混合 HoloLens。我们需要将公司的系统人才聚集在一起,以实现统一的愿景。”
2021 年,微软聘请了前 Google Stadia 设计总监 Kim Swift,他以 Valve Portal 而闻名,以建立一个专注于云原生游戏的新团队,但目前尚不清楚这是否与该计划有关。索尼也聘请了 Jade Raymond,其工作室正在研究云游戏技术,然后再推出新的索尼云游戏。