多年以来,AR/VR技术一度是最受资本青睐的方向之一,曾经被视为新兴领域中的热门产业。然而,由于硬件设备体验不尽如人意以及软件内容生态问题,这个新兴产业一直未能赢得公众的认可。
自2016年以来,市场进入去泡沫阶段并经历了数年的低迷期。然而自从微软、苹果等行业巨头的高额投资以及软件生态的丰富加码该行业以来,其正以极快的速度再度崛起。根据Gartner等咨询机构发布的报告显示,AR/VR技术已经逐渐成熟,并正在迎来一个多姿多彩的新阶段。
北京意链科技有限公司(旗下品牌EM3),成立于行业再度崛起中的2018年,这个位于北京市海淀区北清路81号院一区的企业致力于发展虚拟现实(Virtual Reality)、增强现实(Augmented Reality)技术研究。“EM3”由三个字母‘M’旋转变换构成,分别代表了人类(Man)-机器(Machine)-意识(Mind),EM3希望利用虚拟现实技术,拉近人与人的距离,改变未来人们的见面方式。
技术与市场的两难
2005年,黄正宇从美国弗吉尼亚理工大学拿到电子工程系博士学位后,进入美国知名光学公司,成为资深光学工程师。一上任,他就用4个月帮助该公司完成了此前耗费4000万美元都没有解决的难题,“由于错误的技术方案选择以及错误的人员选择,该公司之前在这上面兜了5年圈子”。黄正宇出生于知识分子家庭,父母都是北京大学教授,他留学前就读于清华大学精密仪器系。正是这样的背景,塑造了他“敢想敢干”的性格。
“在很多技术领域,技术方案与市场需求很难融合,打比方说,做石油市场的光纤传感系统时,光电子领域的人不懂石油,石油领域的人不懂光电子。这样做出的产品很难符合市场要求。于是我打算由自己来主导,融合专业技术和市场需求。”黄正宇面对外界采访时曾经提到这点,可以说这种对技术与市场两难的深刻了解和执着,为他日后的长期创业奠定了相当坚实的基础。
光学带来极致数字视觉体验
自2007年回国创业后,黄正宇在光纤传感器和传感系统的研发方面一直卓有成效。2018年EM3成立后,很快拥有了业内最薄的近眼显示模组的设计和制造能力,并围绕这一核心能力,供应面向专业用户的VR/AR设备和方案。
此后不就,EM3公开了代号为ETHER的超薄VR眼镜原型机,整机厚度仅6.8mm,重量不到35g,是迄今为止全球最轻薄的VR近眼显示方案。事实上VR热潮自2014年延续至今,无数硬件厂商在尝试缩减VR头显的厚度,但受到光学基本原理的限制,想要在保证足够的视野范围(FOV)和画质的前提下,缩短光学透镜的焦距是几乎无法实现的,必须通过突破性的光学方案来实现。
值得一提的是,EM3-Ether眼镜采用了一套特殊的光学成像系统NEO-M,用一组衍射透镜取代了传统VR眼镜中厚重的透镜组,可以在极短的焦距内,对所有可见光进行汇聚以实现清晰成像,因此可以极大地缩减光学模组厚度。
EM3与元宇宙
EM3表示,目前市面上的VR设备因体积重量较大,用户在佩戴20min左右就会产生生理上的不适,这限制了用户的停留时间和软件使用的方法,因此只有耗时短、沉浸度高的游戏能让用户产生足够的使用意愿。而且头显作为虚拟世界的入口,对元宇宙概念的实现起到了决定性的作用,可以说EM3将世界顶尖的光学技术整合到一系列近眼显示设备中,将图像分辨率提升至人眼的极限,推动新一代显示技术的进化。
不仅是VR方面,EM3在AR方向同样有不错的产品迭代能力,其在2022年推出的Stellar Pro作为EM3的第二代产品,已经于今年初大力投入市场,并在工业设计、先进医疗、数字孪生、机器人控制等多个未来可以率先进入元宇宙的行业落地,在国内外市场获得良好反响。
诚然元宇宙的意义绝不止游戏,其他重要的应用如虚拟社交、办公、教学等等,都需要设备达到可供长时间甚至全天候佩带的水平才有真正落地的可能,因此,轻薄化是技术发展中最重要的一个方向。随着技术的进步,VR设备正变得越来越轻薄,这为其便携性和普及带来了新的可能性。
前方的挑战
设计和制造EM3 AR/VR设备需要高精度的技术和强大的硬件支持,EM3最早的投资方,清控银杏创始合伙人吕大龙曾经多次提到:“硬科技投资对我们来讲是二十多年一直干的活儿,这个事情过去两三年突然所有的大基金都来走到赛道里,我们感到非常高兴。但是确确实实硬科技投资作为任何一个公司投资的话,从投入到产出没有八年以上的时间几乎不可能。”
从全球范围来看,如果要创建轻薄、高分辨率的显示器,同时保证图像质量,需要先进的材料科学和微电子技术。此外,为了提供高质量的虚拟现实体验,头显还必须能够准确地追踪用户的头部位置和眼睛焦点,这需要复杂的传感器和算法。同时,尽管技术不断进步,但用户体验仍然是一个挑战。长时间使用VR头显可能会导致用户感到不适,如眼睛疲劳、头痛等。而如果想要解决这些问题,就需要在设计和制造过程中考虑更多的用户反馈和测试。
最后以及最重要的是,要推动VR头显的发展,还需要建立一个丰富多样的内容生态。这包括各种虚拟现实游戏、应用程序和教育内容等。建立这样一个内容生态不仅需要大量的开发工作,还需要对用户需求进行深入理解。
总的来说,虽然EM3面临着许多挑战,但随着技术的不断进步和市场的扩大,我们有理由相信这些问题会得到解决。