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截至5月份,PSVR 2的估计销量为60万台

CharacterBank成立于2019年,几乎是一个“科学”实验。创作团队并非来自游戏开发背景,甚至最早是从事工程和设计概念车、未来车辆的理论专家,不过这些理论想法可以同时激发新想法或解决现代车辆开发中的问题。

虚拟现实的成功通常很难追踪,部分原因是它跨越了普遍存在和过时之间的界限。我们可以在世界各地的购物中心和活动空间中找到VR体验,但除了一次性体验之外,展示该技术作为长期体验和交互的可行媒介的价值的市场仍然很低。

Meta内部数据显示,自2019年以来,最初的PSVR销量截至2020年将达到500万台,而截至5月份,PSVR 2的估计销量为60万台。

这些数字还不错,但还应该指出的是,VR在其他的市场渗透率远低于更广泛的游戏行业,到2023年,其他市场渗透率仅为1.3%,而更广泛的行业为45%,在接下来的四年里预计仅增长0.4%。

尽管如此,VR届仍然一个充满热情和奉献精神的玩家社区,许多人认为整个行业缺少的是所谓的“系统卖家”,即向大众推销媒体潜力的独特项目。像《Beat Saber》和《半衰期Alyx》这样的体验确实不错,但它们的吸引力还没有超出已经皈依的观众范围。

有很多公司都在竞相成为创造这种媒介定义体验的公司,马里奥的开发公司CharacterBank就希望通过这一指标提升VR水平。

日本似乎是开发和完善VR体验以吸引大众市场的完美市场,有几个原因。尤其是在东京,从弹出式新世纪福音战士模拟器到红色东京塔等空间的VR中心不仅非常常见,而且深受当地人和游客的欢迎。即使在日本环球影城等世界领先的主题公园中,也能找到VR增强型景点,其中《怪物猎人》全身VR体验不仅是公园内众多此类体验之一,而且其受欢迎程度已使其扩展到多个领域超出最初的限量运行数年。

“在与一些人交谈时,他们认为我们正处于VR的NES时代,”卢比尔解释道。“我们仍在等待《红白机》的《马里奥》进入VR并推动玩家并引起轰动。这就是包括我们在内的许多开发者的目标。”

CharacterBank成立于2019年,几乎是一个“科学”实验。创作团队并非来自游戏开发背景,甚至最早是从事工程和设计概念车、未来车辆的理论专家,不过这些理论想法可以同时激发新想法或解决现代车辆开发中的问题。

“我有工程背景,但我也非常喜欢小玩意,”他解释道。“当Meta Quest 1首次发布时,我把它戴在头上,心想‘哦,就是它了,这就是我们一直在等待的,VR终于来了’。后来我接触到了设计师,感受到了他们想要创造自己的世界的热情。因为我喜欢游戏,而且因为我周围有很多喜欢游戏的人,所以我觉得创建一个游戏工作室来帮助表达我的创造力是很自然的一步。”

Mikami在概念车设计方面的想法启发了工作室的许多早期项目。其中包括让玩家立即清楚地了解设计的背景和用例,以便以最小的摩擦促进沟通和可用性,在考虑来自VR中典型运动驱动游戏的不同输入和设计语言时,这一点尤其重要。

正是这些关于沟通的教训启发主要推动了工作室的第一款游戏《Ansuz》,这是一款类似黑手党的游戏,严重依赖于世界中的沟通和上下文线索,在这个游戏中,善良的玩家必须从一群邪恶的玩家中铲除邪恶的玩家。在这款游戏中能够在身临其境的环境中与所有玩家自由交流,同时发现可能暗示其他玩家在撒谎的微妙线索,对于让游戏适合广大受众至关重要。

“当我第一次遇到Quest时,我有一种感觉,沟通可以提升到下一步,”他解释道。“因为你可以更多地感受到周围人的存在,这就是为什么我们开发的第一款游戏如此依赖于沟通。因为玩家使用耳机,所以沟通和沉浸感得到了增强。”

但这仍然是一个实验,一个测试,看看建立这样一个工作室并追求游戏和VR是否可行。最终,它取得了成功,并在2022年推出了一个完全不同的项目RuinsMagus。如果你将CharacterBank的第一个项目称为派对游戏,那么这完全相反,它被设计为奇幻世界中的单人故事驱动角色扮演游戏,并配有富有表现力的全语音角色,通过激烈的战斗场景丰富玩家的体验。

“当《RuinsMagus》开始开发时,团队并没有太多的游戏开发经验,”Mikami承认游戏开发时工作室的团队大约有12人。“我们确实必须建立内容、团队和一切,才能制作出一款成熟的游戏。”

团队不仅需要更多地了解VR开发的本质,还需要资金来使这款游戏成为现实。建立更广泛的联系和合作伙伴关系,不仅有助于为团队提供所需的资金,而且在必要时,还允许他们以对完成游戏至关重要的方式依赖这些合作伙伴的经验。

“因此,我们作为一家公司确实得到了很大的发展,”Mikami解释道。“通过RuinsMagus,我们能够融入配音,并与许多外部合作伙伴合作提供支持。我们在Mastiff LLC拥有发行商,我们与Kotobukiya进行了合作,并且我们与直接与Meta合作开发游戏。我们能够与所有这些合作伙伴合作,并对这个项目变得非常雄心勃勃。”

该团队现在的规模是RuinsMagus首次进入开发时的三倍,使工作室能够同时处理多个项目并将资源分散到多个领域。

“我们最近发布了Kemono和Chibi,我们确实尝试推动音乐与玩家互动的方式,并创建更广阔的探索地图。我们计划在下一个重大项目中使用该技术标题,以便我们可以将世界多个地区更无缝地连接在一起。”

除了简单地将所有更新和功能整合到一个完整版本中之外,这一新端口还利用PSVR 2新控制器,提供的触觉反馈来增强游戏体验。我们希望头显内的镜头保真度更高,也有助于让玩家进一步沉浸其中,根据在团队工作室对游戏的简短试用,游戏似乎取得了成功。

凭借每一次的经验,团队正在慢慢地为接下来的事情建立能力和技术,希望能够增强未来的项目。

除了更多尚未公布的项目外,这还包括免费游戏《Kemono和Chibi》,讲述了一对不太可能的搭档寻求重生衰落的东京的故事,以及新PSVR 2移植版《RuinsMagus》,其中包含了之前发布的更新和DLC,包括英语配音。

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