根据PlayStation老板Jim Ryan的说法,PlayStation Home 是 PlayStation 3 的社交中心,它可能已经领先于时代。虽然一开始因缺乏内容而受到嘲讽,但现在具有可定制化身的虚拟会议场所已成为时代主流。Ryan 暗示了 PlayStation Home 继任者的可能性,并表示他们正在“进行几个项目”用于游戏类型的元宇宙,可以与索尼的其他部门合作。
据预测,到2028年,全球游戏市场的元宇宙价值预计将达到1192亿美元,在预测期内的复合年增长率 (CAGR) 为 39.3%。这一增长是由对在线游戏的需求不断增长以及沉浸式互动体验的日益普及所推动。
根据 Microsoft 和联邦贸易委员会泄露的文件可知,Ryan 讨论了他到2026年推出的10款现场服务游戏。虽然这些游戏都没有正式发布,但 Ryan 提到,第一人称、画面精美、叙事丰富的游戏将继续成为索尼第一方发行业务的基础。
游戏市场元宇宙的主要驱动力之一是数字技术和游戏公司不断增加的投资。公司正在投入大量资源来开发其独特的元宇宙,这为各种产品提供了巨大的营销潜力。此外,AR 和 VR 头显的日益普及预计将进一步推动对元宇宙游戏的需求。
有趣的是,Ryan 关于未来元宇宙的评论似乎是不需要虚拟现实(VR)头显。他将 PlayStation Home 描述为元宇宙平台“非常早期的表现”,并暗示索尼娱乐资产在元宇宙领域的潜力。虽然VR2(PlayStation VR2)可能会在中期发挥作用,但非VR的元宇宙可能很快就会到来。
这些披露引发了索尼对 PlayStation VR2 的质疑,因为 Ryan 在他的评论中几乎没有提到它。尽管如此,下一代 PlayStation Home 或索尼娱乐资产之间合作的元宇宙游戏类型对于 PlayStation 粉丝来说是一个期待。
即便如上述所说,但市场的增长确实受到增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头显采用的支持,这些头显为用户提供了身临其境的游戏体验。然而,裸眼显示技术和全息投影等侵入性较小的技术也越来越受到关注,预计在游戏元宇宙中将变得更加普遍。
经济实惠的硬件和在游戏中使用混合现实 (MR) 设备是元宇宙游戏市场的主要驱动力。随着HUD,HMD,其他AR眼镜和VR设备采用的增加,硬件部门预计将成为市场的主要贡献者。手势跟踪设备(触觉)也广泛用于VR游戏,为用户提供增强的体验。
在预测期内,基于冒险的游戏预计将拥有最大的市场规模。这些开放世界游戏允许用户漫游、执行任务并与其他玩家互动。在这种类型的游戏中,对元宇宙解决方案的需求最高,因为玩家可以轻松访问信息并与现实世界中的数字对象进行交互。
目前,北美拥有最高的市场规模,而亚太地区的元宇宙游戏市场预计将以最高的复合年增长率增长。亚太地区的公司越来越多地采用元宇宙解决方案,为消费者提供最先进的虚拟体验。
总体而言,在对沉浸式游戏体验的需求和技术进步的推动下,游戏市场的元宇宙有望实现显着增长。