Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 表示,Quest 3 的透视功能将随着软件更新而改善。
在 Instagram AMA 上,当被问及 Quest 3 透视功能改进时,Andrew Bosworth 回答道:
随着我们不断获得真实世界的照明信息以及头显所采集的数据,我们正在调整算法,使其(即VST)更有效驱动,它将继续得到改善。
随着越来越多的用户基于 Quest 3 透视功能获取现实世界光照和信息,透视功能将继续优化,我们正在调整算法、更好深度估算用户手部位置、并处理扭曲环境,以使该功能更有效运行。
是的,我们会像 Quest Pro 一样努力。
虽然 Quest 3 可以说是第一款拥有透视功能的消费级头显,但在外媒评测中,指出了 Quest 3 明显的缺陷,使其感觉与透明光学器件相去甚远。
虽然透视对于超出一个手臂距离的物体和风景来说具有正确的比例和深度,并且具有不错的低延迟和稳定性,但在近距离时,移动物体则会呈现出几何扭曲和双重成像,这意味着即便 Quest 3 的全彩透视可以看清手机等小文本信息,但是用户依然不会想要长时间使用。
这种成像扭曲的部分原因是系统生成的用于重新投影彩色摄像机视图的深度估算场景的分辨率非常低,它的工作原理是比较两个较低延迟的灰度相机的视图。Quest Pro 的深度估算每帧输出 10000 点,Meta 还没有给出 Quest 3 的数据。
Andrew Bosworth 的评论表明,Quest 3 深度估算精度或分辨率可能会在即将到来的软件更新中得到提高。如果这种情况发生,这也将提高目前实验性动态遮挡功能的质量。
不过,Andrew Bosworth 在回复中用了“谨慎”一词表达了对 Quest 3 透视功能的期待。虽然软件可以改进,但 Meta 透视堆栈仍将受到 Quest 3 摄像头分辨率以及处理器性能等众多因素的影响。