轻渡文化CEO林子健
在VR剧本杀领域,要说哪家企业是黑马,轻渡文化便是其中之一。成立距今仅仅一年的时间的他,已成为该领域内颇具影响力得企业。
公司快速发展的背后离不开三位北大校友创始人的努力。而在此之前,他们已经有三年多的线下剧本杀经验。2018年开始,他们就已经开设工作室做线下剧本杀,这让他们有一套非常成熟的从创意到落地的体系。这一做就是三年多的时间。
在轻渡文化CEO林子健看来,过去6年时间,线下剧本杀领域已经到了一个红海时期,这种情况下,接下来可能是内卷,打价格战。因此,他想让文娱通过数字赋能的方式来提高它的技术门槛。
如今的轻渡文化以文化创意为核心,致力于开发更多样、更深度、更优质、更沉浸、更丰富的高质量VR内容体验,以满足全球华人用户日益增长的沉浸社交娱乐需求。
他表示,轻渡愿景是丰富元宇宙内容世界,跨国别、跨时区、跨次元,满足年轻群体“面对面”社交娱乐需求,步入元宇宙社交娱乐新时代。
转战线上VR剧本杀
成立于2022年10月的轻渡文化(全称“北京轻渡文化有限公司”),距今仅仅过去一年时间,便在行业内快速成长为一家知名企业。这家企业正是由来自于北京大学的3位校友创立。
在谈及创办企业初衷时,林子健表示,2018年开始,他们就已经开设工作室做线下剧本杀,这让他们有一套非常成熟的从创意到落地的体系。这一做就是三年多的时间。
在去年的时候,林子健使用了头显设备,对于市场敏锐的他,看到了VR剧本杀的机会。“经过调研发现,VR行业硬件设备在快速迭代,但内容端的东西却很少。”
“6年过去,比较火的还是同一款游戏,这说明了VR内容端优质内容很匮乏。硬件、软件端很多人在做,但做内容的人却很少,因此想从这部分开始做起。”
叠加他们已经积累三年多剧本杀经验,无论是从线下剧本杀发行的合作数量,还是已发剧本的量上面,都具备着明显优势。同时,他们的当时调研数据显示,线下剧本杀的玩家约有2000多万人的粘性用户。
在林子健看来,过去6年时间,线下剧本杀领域已经到了一个红海时期,这种情况下,接下来可能是内卷打价格战。因此他考虑是否利用数字赋能文化娱乐,让文娱通过数字赋能的方式来提高它的技术门槛。
“一方面,我们做内容;另一方面,也尽可能的让玩家在体验过程中能够得到更加全面且丰富的沉浸体验,因此我们想法下面,从去年的10月份将公司成立。”林子健如是说。
最初轻渡文化从VR平台开始,团队自己做地图,自己制作剧本杀的模型、内容。因此,掌握了比如如何去更好的贴合线上创作的经验。到了今年4月份便写了6个剧本。林子健表示,“我们创作剧本的速度基本上是在2~3周一个本。”
“接下来,就是我们做了一个非常流程化的事情,从内容产出到模型设计地图制作,到培养线上主持人群体,再到包括社群的运营,我们把整个流程都打通了之后,其实现在它很像一个工厂。”
他表示,轻渡文化先从线上做起,帮助线下剧本杀娱乐进行一波升级。可以让居家社交、线下(剧本杀)的体验更具沉浸感。
对于“轻渡”二字的含义,林子健表示,“做内容端、做文化娱乐最重要的事情,是要去保持一个快乐的初心,健康轻松的心态。一方面,希望我们创作的时候保持初心;一方面也希望我们作为新一代创业者,希望不要太卷,要发挥效率。除此之外,我们希望能做出属于我们自己的、属于中国人能够享受到的本土化内容。”
元宇宙沉浸社交娱乐VR解决方案提供商
“轻渡文化为元宇宙沉浸娱乐而生,综合运用文化创意实力,赋能VR文化内容生产。”林子健介绍到。
林子健表示,就大方面而言,随着国际化加剧,Z世代全球流动性增强,亲友分散各地,基于“线下见面”的社交娱乐的难度日趋增高,且难以实现观景与游戏社交的整合体验,存在元宇宙奇观世界的“线上见面”需求。
虽然国内各类线下沉浸式戏剧、密室、剧本杀或基于二维视听的影视剧、电影等文娱内容体验十分丰富,但同质化日益提高,人们越来越需要更高沉浸度、更新形式的文化娱乐内容需求。
当前国内VR头显技术相对成熟,也拥有了初期用户,但大多产业内部团队聚焦于技术展开工作,专业文化内容供给不足,海量文化产品来自海外搬运,亟需本土化的文化娱乐设计。
作为元宇宙入口的VR设备,能够提供跨时空的“面对面”交流感,也能满足人们高沉浸的视听娱乐需求,吸引了以META、苹果、字节跳动为首的高科技公司纷纷下场布局VR硬件。然而,高质量的VR沉浸娱乐内容仍然相对稀缺。
轻渡文化以文化创意为核心,致力于开发更多样、更深度、更优质、更沉浸、更丰富的高质量VR内容体验,以满足全球华人用户日益增长的沉浸社交娱乐需求。
据他介绍,轻渡文化产品依托VR的“剧情式”沉浸社交娱乐体验服务,旗下项目包括B2B、B2C、B2G的VR剧本沉浸体验、VR单人互动游戏、元宇宙创意策展、虚拟主播影视编创等。
在元宇宙VR剧本沉浸体验方面,林子健介绍到,可提供1-8人同时在线玩的剧本式沉浸体验,时长约1.5-3小时,拟依托Steam端的自研游戏平台。玩家进入游戏世界,扮演设定角色,进行社交互动,完成推理游戏。据此,获得比拟现实世界的真实参与感、“对面”临场感、具身体验感、次元穿越感。
据了解,轻渡VR沉浸体验,拥有良好的用户口碑,已在国内VR用户圈层初步建立起内容影响力。轻渡技术成员自研Udon UI程序,赋能更加优质的视听沉浸式体验形式。基于Unity开发引擎,Udon UI可以实现多样态的游玩奇观式体验,传送门、重力手套、时空穿越、一秒变身等,尝试为元宇宙虚拟视听领域内容架构者们提供全新、易上手的交互技术解决方案,丰富元宇宙内容世界。
在访谈最后,林子健告诉新浪VR,轻渡愿景是丰富元宇宙内容世界,跨国别、跨时区、跨次元,满足年轻群体“面对面”社交娱乐需求,步入元宇宙社交娱乐新时代。