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索尼可能很快就会在非 VR 游戏中添加注视追踪和其他 PSVR2 功能

索尼新申请的一项专利显示,该公司可能计划在非 VR 游戏中实现注视追踪和其他 PSVR2 功能,以提高使用头显玩游戏时的性能。

根据索尼新申请的专利,索尼可能很快就会在非 VR 游戏中添加注视追踪和其他 PSVR2 功能。如果实施这些功能,PSVR2 玩家可以在 PS5 的各种游戏中获得更好的游戏体验。

索尼于 2 月 22 日推出了 PSVR2 头显,其中包含许多原生支持的游戏,包括《地平线:山之呼唤》、《GT赛车7》和《Dyschronia:Chronos Alternate》。早期的报道表明,PSVR2 的销售量很大,零售商的低库存似乎是一个促成因素。幸运的是,索尼在 PSVR2 推出后的几周和几个月内在零售商处补货,该公司声称这款头显的销量超出了预期。尽管目前缺乏由第一方工作室开发的新 PSVR2 游戏,但索尼似乎正在为重大更新做准备。

索尼新申请的一项专利显示,该公司可能计划在非 VR 游戏中实现注视追踪和其他 PSVR2 功能,以提高使用头显玩游戏时的性能。该专利详细介绍了一个系统,该系统以更高的分辨率聚焦和渲染玩家正在观看的区域,即注视区域(ROG)。《地平线:山之呼唤》等原生 PSVR2 游戏已经支持此过程,但该专利指出,它可以应用于非 VR 游戏,以提高更高分辨率的帧率。此外,根据索尼的专利,PS5 游戏可能会被“修补、升级或重制”以支持注视追踪和 VR 功能。

如果实施,该专利系统将允许 PS5 游戏机在新更新和开发的游戏中减少对 PSVR2 用户 ROG 以外区域的处理能力。由于处理能力被转移到 ROG,玩家可以享受更流畅的游戏体验,因为帧率更高。此外,ROG 的图形细节和绘制距离也将得到改善,以便在索尼 Santa Monica 的《战神》等电影动作游戏中获得更清晰的图像。

这项新专利预示着 PSVR2 未来大有可为,因为游戏玩家可以在 PS5 上享受他们最喜欢的第一方和第三方游戏,并提高性能。这些改进至关重要,因为更高且一致的帧率可以减少 VR 晕动症。但值得注意的是,专利并不表示即将发布公告或新的系统软件更新。索尼可能正在开发并进一步完善 PSVR2 的新功能,然后再推出新的更新。

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