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最敷衍的元宇宙产品?南京大报恩寺全真互联元宇宙有点拉胯

作为文旅元宇宙产品,最失败的也许就是将现实中的场景搬进虚拟空间后,却变得 " 面目全非 "!

作为文旅元宇宙产品,最失败的也许就是将现实中的场景搬进虚拟空间后,却变得 " 面目全非 "!

真实场景

虚拟场景

2023 年 4 月 10 日,号称文博领域首个全真互联元宇宙博物馆的南京大报恩寺遗址体验项目 --"报恩圣境元宇宙",正式向大众公开试运营。

作为继洛阳白马寺之后中国的第二座寺庙,也是中国南方建立的第一座佛寺,如果借助元宇宙能够在线上让更多的人体验古刹魅力,那自然是好事,可实际的 " 买家秀 " 却有点惨不忍睹。

进入通道:搜索并打开 " 大报恩寺遗址景区服务 " 小程序,点击 " 报恩圣境 " 即可进入。

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体验

yuanlishe.cn

初次进入报恩圣境元宇宙,需要选择个人形象,系统提供 8 个形象可供挑选。但可惜的是不支持捏脸功能,对于形象有个性化需求的用户来说就有些失望了。

进入元宇宙空间后,玩家可以跟随 " 龙女 ",或自由探索。

报恩圣境元宇宙空间共有八个地点:《千年对望》《琉璃拱门》《地宫圣物》《莲池海会》《南朝四百八十寺》《舍利佛光》《报恩圣境》《宝塔奇缘 VR 互动》,与博物馆中八个重点景点相对应。

至于实际呈现的效果如何,我们体验中发现了很多问题。

首先在空间移动上,用户操控虚拟形象在虚拟空间中产生位移,会频繁出现卡顿掉帧,以及画面不连贯、空间位置闪动的问题,使得无论是体验的流畅性还是沉浸感上都会大大受损。

另外,在视角切换上,应用只支持水平,不支持上下滑动,因此很难进行 360 ° 查看。

虚拟人物的外表和动作表情也有些不堪。一方面,用户虚拟形象的动作比较僵硬,走起路来如同弯腰弓背,五官的设计在比例上也称不上协调。

场景中物品介绍十分 " 敷衍 "。

比如点击场景中的物品进行查看时,跳转出来的画面仅仅是放大了该文物,却没有任何的文字或语音介绍。

还有场景切换时,跳转页面显示的内容马赛克十分明显,诸如此类的不精致问题着实有损用户观感。

在具体的虚拟景点,比如《琉璃拱门》中,应用设置了游戏互动" 和白象一起奔赴目的地 "。但游戏操作困难,碰撞逻辑有问题,导致实际体验十分拉胯。

至于整个场景的搭建,也堪称粗糙。

无论是建筑物内景,还是外部开放场景,建模精度都较低,颗粒感严重,使玩家体会不到真实细腻的感觉,完全无法还原真实场景的宏伟和精致美。

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元力点评

总之,无论是从场景的构建、交互体验,还是各项功能细节上," 报恩圣境元宇宙 " 都充斥着明显的粗糙感。

作为一款大报恩寺遗址博物馆与腾讯合作推出的产品,不仅完成度低,更难以提供沉浸体验,对于景点和文物的介绍也不够充分,对于用户来说着实很难接受。

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