元宇宙曾一度被誉为互联网的下一个进化,它承诺了一个身临其境的世界,在那里我们可以以前所未有的方式一起工作、娱乐和社交。大型科技公司甚至为其升级虚拟社交网络体验的宏伟愿景投入了数十亿美元。
然而,从那时起,围绕元宇宙的热潮逐渐减退,各行各业的企业开始将元宇宙投资的重点转向那些比社交网络更能利用虚拟体验的应用。事实上,根据 Earthweb 的数据,全球元宇宙市场预计将从 2022 年的 618 亿美元增长到 2027 年的 4269 亿美元,年复合增长率为 47.2%。
举例来说,元宇宙目前正朝着利基应用和用例的方向发展,尤其是在企业市场。至于消费者市场,开发人员、企业和用户对虚拟域的看法正在发生根本性转变。
01 文化可能是主流成功的缺失要素
元宇宙概念的核心是将虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和实时互动技术相结合。在某些应用中,这甚至发展到了扩展现实(XR),即结合 AR 和 VR 的概念,让用户与现实世界的 "数字孪生"进行交互。
虽然各公司推出的 "元宇宙 "侧重于技术和用户体验,但它们忽略了一个重要因素,那就是文化。最引人入胜的网络世界并不一定与技术能力或视觉吸引力有关。虚拟世界要想取得成功,就必须有共同的激情、艺术表现力和归属感。
所有这些因素在游戏社区中已经非常普遍。最成功的游戏不仅在技术上令人印象深刻,而且还培育了丰富的亚文化。许多亚文化甚至不太注重游戏的基本技术层面。
想想《威廉与魔兽》(Minecraft)这类游戏是如何蹿红的吧,别管它的视觉效果有多么方块化、像素化。事实上,正是这些砖块般的视觉效果赋予了这些游戏可爱的吸引力,不仅吸引了年轻受众,也吸引了任何热衷于创造力和虚拟参与的人。
02 元宇宙是一种体验,而不仅仅是技术
在游戏界,有几个平台已经成为事实上的元宇宙,即使不一定包括虚拟或增强现实元素。最重要的一点是,即使没有昂贵的硬件,人们也能感受到自己真正 "置身 "于虚拟世界,分享身临其境的体验。
为了加强这些虚拟世界的平台和其他用户之间的联系,社区也需要有主人翁意识。作为社区的利益相关者,用户会有更高的归属感,就好像拥有虚拟物品就等于拥有了有形物品。
虽然游戏中的资产和交易并不是全新的概念,但新技术让用户甚至在游戏平台或社区之外也能真正拥有这些资产。这使得游戏开发商、企业和社区能够在虚拟世界中构建各种资产和产品,而用户则有机会实际拥有这些独特的物品。
03 拥有空间和社区驱动的环境
新技术让开发者和用户有机会为 元宇宙做出积极贡献。例如,Bitmap 是一种共识协议,允许任何人在世界上最安全的区块链中主张和拥有虚拟"房地产"。通过拥有一个区块,用户可以获得一个平台,在自己拥有的空间上进行建设,从而在元宇宙中营造充满活力和社区驱动的环境。
像 Bitmap Valley 这样的平台利用这些技术展示了社区所有资产的力量,在这里,艺术品、虚拟房地产甚至定制产品都成为繁荣的数字经济的一部分。它为浏览器和移动设备设计的全三维互动社交平台在构建时就考虑到了可合成性。开发人员能够采用和整合世界上最安全的区块链上的任何项目、协议和服务。
有了安全、可验证的数字收藏品所有权,用户就能在自己居住的虚拟世界中获得实实在在的利益。例如,位图谷区的数字资产所有权可以使用地块进行分割,这是开发完全可定制的虚拟房地产的一个用例。
元世界的体验正在增强,从简单地在虚拟世界中移动到实际拥有这些世界中的数字物品。例如,IMSO Champions 展示了创意艺术作品如何将一个重视在线表达共同遗产的社区团结在一起,这些遗产通过在区块链上加密的独特角色的数字集合得以体现。
事实上,资产可以超越游戏本身而存在,这是改变游戏的一个方面,也在利益相关性和社区建设方面发挥着作用。Bitmap Valley 创始人克里斯托弗-里夫斯(Christopher Reeves)说:"游戏引擎允许开发人员创建可与任何区块链的任何已知编程语言交互的可组合代码。这使得用户的选择变得无关紧要,并允许您通过这种自由选择为更多人群提供服务。"
04 通过所有权增强社区和创造力
元宇宙的宏伟愿景在技术进步方面雄心勃勃。事实上,一些公司仍在投入资源,以重振对硬件驱动的扩展现实技术的兴趣,比如苹果公司的 Vision Pro。IDC 分析师拉蒙-拉纳斯(Ramon Llanas)说:“从技术上来看,这看起来令人印象深刻。”但他指出,目标市场或用例仍不够明确。“这是为了谁?我还不是100%清楚。”
元宇宙的未来可能较少依赖于尖端硬件,而更多依赖于由社区、激情和共同所有权驱动的体验。社区和文化赋予了虚拟社区灵魂,而激情、创造性表达和共同所有权则是这些灵魂的驱动力。
正如游戏所证明的那样,技术与深厚的文化和社区意识相结合,将成为确保虚拟世界生命力的关键驱动力。有了这些,数字经济将围绕人们而建立,他们不再仅仅是消费者,也是他们虚拟社区的积极建设者、所有者和利益相关者。
作者:欧佩琪,福布斯中国撰稿人。