过去四年来,PC VR玩家一直在稳定增长。与此同时,MacOS的用户数量持续减少,用户数已被超越。
如果你只查看每月连接VR头显的Steam用户百分比,可能会得出以下结论:该平台VR头显占比在过去四年中略有缩小。以下是SteamVR用户百分比趋势:
但是,Steam总用户一直在稳定增长。
为了消除Steam用户增长的变量,Road to VR基于历史Steam调查数据以及直接来自Valve和Steam的官方数据制作了一个模型,旨在纠正Steam不断变化的用户数量,并估计SteamVR头显的实际数量,而不是百分比。
在计算了Steam总体用户增长后,我们可以看到Steam每月连接的头显数量的缓慢增长情况。
回顾Steam用户百分比,虽然Steam每月连接的头显百分比在过去四年缓慢下降,但相比之下,Steam MacOS用户百分比下降得更快,这不仅是占有率的下降,而且还代表了Steam Mac用户的具体数量:
尽管Steam平台有近2万款Mac兼容游戏,但Mac用户数量的减少可能主要是由于苹果转向M系列处理器所致,尽管M系列Mac可运行SteamVR,但基于操作系统中的内置模拟层来执行此操作,这意味着Steam客户端无法受益于基于M系列处理器构建的本机应用。
许多通过Steam体验的Mac兼容游戏也必须使用相同的模拟层才能运行,这可能会影响性能。同时这对于大多数消费级MacOS计算机来说是个问题,因为它们没有像Windows游戏笔记本电脑或游戏台式机那样配备独立GPU。
然而,苹果一直在努力消除“Mac不适合玩游戏”的观念,去年,该公司发布了游戏移植工具包;这是一系列工具的一部分,旨在帮助开发者更轻松将Windows游戏与M系列Mac容运行。因此,也许有朝一日我们会看到Steam平台Mac用户数量赶超SteamVR用户。