2024年AR/VR市场销量惨淡,但在接下来的2025年,这一切有望得到扭转。
在背后赋能的不仅有炙手可热的人工智能,及交互感知技术,还有元宇宙、大空间项目的落地带动。
近日,IDC发布“2025年中国AR/VR市场十大洞察”,数据显示2024全年中国AR/VR市场预计出货53.5万台,同比下滑26.3%。但预计2025年,中国AR/VR市场将迎来回暖,出货量同比2024年将增长114.7%。
2024年,国内线下大空间项目爆发式增长,超百余项目落地。
这其中不仅有传统元宇宙企业,更有大量创业企业、游戏企业、动画企业、数字空间企业等的加入,这些企业纷纷进行VR大空间内容的开发、运营等。
随着消费者需求的改变,VR大空间项目作为一种新型的数字化消费方式,也在受到越来越多用户青睐。加之文旅、冒险等诸多类目的项目发布,能够匹配各类人群的需求,包括成年人,及学生、儿童群体。
此外,VR大空间项目还可以广泛应用于游戏、电竞、教育、医疗等领域,未来还将不断扩大市场版图。
随着VR大空间项目的不断发展,产业生态也在逐步完善。
一方面,越来越多的企业开始涉足VR大空间领域,形成了多元化的竞争格局;另一方面,政府也加大了对VR大空间的支持力度,出台了多个政策推动产业发展。同时,VR大空间项目还与多产业,如文旅、影视、游戏等形成紧密的联动效应,共同推动市场发展。
大空间的发展,对于AR/VR生态的发展必然会起到直接的推动作用。
VR硬件设备如VR头显、交互设备等,不仅会因大空间项目的暴增而提升设备出货量,还会随着应用领域的拓展,在技术上逐步升级和完善,各大厂商也在推出适合VR大空间项目的设备,比如HTC、PICO等都在更迭设备。
不仅是大空间,更多具有创新意识的元宇宙应用场景的落地也会给AR/VR市场加温。
IDC提到,在“悦己”文化思想环境下的当代年轻人更愿意为情绪价值和社交体验买单,而AR/VR技术凭借其虚拟成像和现实叠加的独特属性,可为用户打破次元壁,得以让其体验到现实中难以触及的领域,为其提供更多包括沉浸感、陪伴感等独特的情绪价值。
因此未来将有更多以相应导向为核心的游戏及娱乐场景落地,包括提供多人互动体验的VR密室、VR桌游、世界探索类游戏,和提供情绪体验的元宇宙见面会/演唱会、恋爱模拟类游戏、精神疗愈类游戏等。
除大空间、元宇宙加持之外,AI技术同样会给AR/VR带来新的增长点。
主打AI功能的智能音频眼镜市场正在高速发展,这类眼镜相比AR产品来说凭借形态便捷和较低的入手门槛,获得了更高的大众普及度。若在硬件研发和功能创新上有所突破,部分AI智能音频眼镜加入显示模组,形成轻功能、轻量级的AI+AR产品形态,将为整个行业注入新的增长点,带动AR眼镜市场的增长。
最后,在传感器硬件精度升级的加持下,空间定位、手势识别、眼动追踪、听觉交互等关键技术将在灵敏度、实时传输、即时反馈等方面实现显著升级优化。
交互感知升级也促使AR/VR与其他交互连接设备的数据共通性加强,进一步推动智能交互产品的生态构建。
在过去相当长的一段时间内,囿于应用场景的局限,AR/VR市场始终缺少新的增长极,而经过技术的积累与市场的探索,大空间、元宇宙,以及AI、交互等,正共同建筑新的市场前景。
对于AR/VR来说,2025将成为逆袭的一年,也有望成为大众重新认知AR/VR的一年!