深度报道

VR大空间“大厂”该反思了 荣誉缠身却拿不出精品

正当VR大空间市场如火如荼之时,大量质疑的声音纷至沓来,劣币驱逐良币破坏市场环境的问题,会否快速毁灭大空间市场,这个担心并不多余!

正当VR大空间市场如火如荼之时,大量质疑的声音纷至沓来,劣币驱逐良币破坏市场环境的问题,会否快速毁灭大空间市场,这个担心并不多余!

目前,涌入大空间市场的企业不止传统元宇宙企业,更多的是大量的游戏、数字空间企业,甚至影视、动画、数藏企业等等。

从规模来说,有初创团队,更有上市公司、互联网大厂,比如中国移动咪咕、蓝色光标、爱奇艺、飞天云动等等。

而这些并不重要,对于市场以及用户来说,同样关键的还有“态度”!

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即使一些初创公司,精心制作也能拿出不错的产品,俘获人心。相反,上市公司和大厂拥有更加充足的资金和团队,但并不代表着精品一定出自其手。

以飞天云动为例,8月份,踏上了德国科隆国际游戏展览会(GAMESCOM)的国际舞台。

报道称,飞天云动展示VR大空间技术解决方案,攻克了传统 VR 体验空间局限的难题,通过精准算法与高效渲染,游客置身其中仿若真实置身于浩瀚历史遗迹、神秘自然秘境,举手投足皆能与虚拟环境无缝交互。

但展会现场,飞天云动仅展示了飞天全息舱、感知交互台等设备。

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除此之外,飞天云动还凭借所谓的“沉浸式大空间体验”解决方案在“2024明月湖·π国际创新创业大赛暨第二届‘兴智杯’全国人工智能创新应用大赛‘AI+文旅’主题赛”中荣获二等奖。

据介绍,飞天云动自研的VR大空间解决方案,集成了高精度定位系统(LBSS)与3D渲染技术,能够实时捕捉游客的位置信息,并将其与虚拟场景进行精准匹配,营造出令人身临其境的互动体验。

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屡屡炫耀VR大空间技术,甚至荣誉缠身,可飞天云动在真正落地的项目上却籍籍无名。

这不免让我们回想起元宇宙概念兴起时,飞天云动推出的"飞天元宇宙"。

锯齿感极强的树木,流动特效一眼假的水面,以及大量平面贴图,毫无质感的光线渲染,整体上空洞简陋的场景搭建等等,更有大量穿模bug的存在,这不仅完全无法体现其大厂的技术实力,更昭示着态度的不端正。

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贵为港股“元宇宙第一股”的飞天云动,制作的元宇宙水准着实让人大跌眼镜。

在2022年的招股书中看到,飞天云动仅有5项发明专利、1项设计专利,以及在申请3项发明专利。

至于研发开支,2019-2021年分别是1142万元、1505万元、2170万元,占比分别为4.6%、4.4%、3.6%。

在随后的2022-2023年,研发投入的资金量在上涨,但占比仍然较低。进入2024年,上半年研发开支只剩下1440万,出现明显的下降。

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专利稀缺,研发开支绝对值小、占比低,好像飞天云动并没有作为大厂该有的技术硬实力。

但元宇宙虚拟空间也好,VR大空间也罢,门槛并不高。特别是技术上,3D建模早已没有阻碍,成熟的渲染工具更是充足,比如UE5等。

产品粗糙,特别是大厂的产品粗糙,技术储备不充足着实骇人,期望低投入愚弄市场的态度不端正问题更让人无法接受。

而这样的情况,并非个例。

爆发式增长的大空间项目,在即将到来的2025年将以怎样的姿态展现,考验着每一个投身其中的企业,特别是大厂们!

24快报
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